리포트 > 사회과학 9페이지
[ 현대사회와 사회문제 report ]
게임중독에 대해서 ;
- 청소년을 중심으로…. -
---목차---
1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 게임중독이란
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란
1-3) 게임 중독..
리포트 > 사회과학 3페이지
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 개요
2. ..
비지니스 > 사업계획서 7페이지
사회복지기관 및 시설에 종사하시는 담당 사회복지사 또는 사회복지학을 전공하는 대학생 및 대학원생 중 프로포절 관련 교과목을
이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
Report
( 아산시 청소년 교육센터 소개, 문화존, 청소년 재능나눔 봉사단 it you, 창전 청소년 문화의 집, 전라남도 대표 청소년 문화존, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해 )
목 차
1. 아산시청소년 교육문화..
리포트 > 사회과학 14페이지
사회복지 프로그램 기획안-ADHD 청소년을 위한 오늘의 요리사는 나야나에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 기관현황
1. 신청..
정보/기술 > 정보통신 10페이지
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황
(보훈처와 독립기념관 협조사항)
나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 ..
리포트 > 교육학 14페이지
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
목차
청소년과 사이버문화
Ⅰ. 사이버문화의 정의
Ⅱ. 사이버문화와 청소년
1. 놀이문화의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. ..
리포트 > 인문/어학 13페이지
!
코스튬플레이
COSTUME
P L A Y
목 차
1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ),..
리포트 > 사회과학 26페이지
프로그램의 개발과 평가
같이 놀면 안되겠니!
www.themegallery.com
Company Logo
사업의 필요성
초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다.
인터넷이 유용한 측..
리포트 > 사회과학 6페이지
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다.
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방
CONTENT
휴대폰 중독
I. 휴대폰..
비지니스 > 사업계획서 14페이지
21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭..
리포트 > 경영/경제 5페이지
우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법
목차
우울장애
I. 정의
II. 특성
III. 원인
1. 유전적 요인
2. 생물학적 요인
3. 정서적 요인
4. 인지적 요인
5. 기..
비지니스 > 제안서 24페이지
- 기획서 요약 -
한국예술문화단체총연합회 안산시지부에서 실시하는 별망성예술제의 한 부문인 문화프로그램안 기획서입니다.
삶이 풍요로운 도시 “안산”
1. 예술제에 참가자들 모두 동등한 자격으로 서로를..
비지니스 > 사업계획서 7페이지
멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 입니다.
창업의 방향성에 대해 창의적인 발상이라 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 ..
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리포트 > 경영/경제 21페이지
x-sports
목 차
1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드
2. x-sports 종류
3. x-sports 이유와 마케팅 방향
4. x-sports와 b-boy
5. 결론
1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드
●X-SPORTS란
익..