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사회복지 프로그램 기획안-ADHD 청소년을 위한 오늘의 요리사는 나야나
리포트 > 사회과학    14페이지 
사회복지 프로그램 기획안-ADHD 청소년을 위한 오늘의 요리사는 나야나에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 기관현황 1. 신청..
사회복지 프로그램 기획안, ADHD, 사회복지, 사회복지 프로그램, 청소년복지
독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램
정보/기술 > 정보통신    10페이지 
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 ..
정부자료
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
리포트 > 교육학    14페이지 
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 목차 청소년과 사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
리포트 > 인문/어학    13페이지 
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ),..
인터넷중독프로그램개발과평가
리포트 > 사회과학    26페이지 
프로그램의 개발과 평가 같이 놀면 안되겠니! www.themegallery.com Company Logo 사업의 필요성 초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다. 인터넷이 유용한 측..
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방
리포트 > 사회과학    6페이지 
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다. 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 CONTENT 휴대폰 중독 I. 휴대폰..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭..
우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법
리포트 > 경영/경제    5페이지 
우울장애의 정의(개념)와 특성(특징), 우울장애의 원인(요인), 우울장애치료방법 목차 우울장애 I. 정의 II. 특성 III. 원인 1. 유전적 요인 2. 생물학적 요인 3. 정서적 요인 4. 인지적 요인 5. 기..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
안산별망성 축제 문화프로그램안
비지니스 > 제안서    24페이지 
- 기획서 요약 - 한국예술문화단체총연합회 안산시지부에서 실시하는 별망성예술제의 한 부문인 문화프로그램안 기획서입니다. 삶이 풍요로운 도시 “안산” 1. 예술제에 참가자들 모두 동등한 자격으로 서로를..
멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    7페이지 
멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 입니다. 창업의 방향성에 대해 창의적인 발상이라 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 ..
PC방 사업계획서, PC방 창업, 소자본창업, 창업계획서, 사업계획서, 코인노래방 사업계획서, 동전노래방, 오락실 창업, 오락실 사업계획서
마케팅-x-sports,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
x-sports 목 차 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 2. x-sports 종류 3. x-sports 이유와 마케팅 방향 4. x-sports와 b-boy 5. 결론 1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드 ●X-SPORTS란 익..
노래방산업,코인노래방,동전노래방,전략경영,노래방문화,한국노래방
리포트 > 경영/경제    5페이지 
전략경영 노래방은 이제 동전을 먹고 자란다 ● 우리나라 최초의 노래방 우리나라에 처음 노래방이 도입된 시기와 장소는 공식적인 기록은 없으나 노래방업계에서는 1991년 4월 부산의 동아대학교 앞 로얄 전자오..
야탑역 멀티플렉스관 조성계획
비지니스 > 사업계획서    25페이지 
새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획 FAMILY HALL 조성계획 Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6. 투자원금 및 수익 회수 7. 사업 ..
관광지 개발의 사례, 유후인 마을, 일본, 보라카이, 필리핀, 관광지 개발개념, 개발효과, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    14페이지 
Report ( 관광지 개발의 사례, 유후인 마을, 일본, 보라카이, 필리핀, 관광지 개발개념, 개발효과, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석 ) 목 차 ◎관광지 개발 개념 -관광지 개발의 정의 ◎해외 ..
청소년 문화와 기독교 윤리
문화예술 > 종교/초자연    9페이지 
목 차 I. 서 론 ◎ 청소년의 정의 II. 본 론 □ 문화적 측면에서 본 청소년의 실태 ◎ 변화하는 사회와 청소년 문제 ◎ 가정과 청소년 문제 ◎ 학교와 청소년 문제 ◎ 대중문화청소년 문제 □ 청소년의 ..
종교
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