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게임 프로그램 제작 및 공급 계약서
서식 > 계약서    2페이지 
게임 프로그램 제작 및 공급 계약서 제1조(계약의 목적) 본 계약은 갑이 의뢰한 프로그램 개발업무를 을이 수주, 개발함에 있어 필요한 제반 협력사항을 정하고 이를 상호 충실하 이행함을 목적으로 한다. 제2..
매스미디어와 대중문화
리포트 > 사회과학    2페이지 
매스미디어와 대중문화 ☞대중문화란 대중문화 그 자체를 매스미디어로 인식. TV, 영화, 비디오, 게임, 신문, 잡지 등을 모두 지칭함. ☞초기 매스 미디어 : 신문 1700년대: 팜플렛과 종이 조각에 정보를 담은 ..
사회과학
유시민의 경제학 카페 읽고
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
유시민의 경제학 카페 ‘유시민의 경제학카페’는 제목에서 느껴지는 친근함과 표지의 저자 사진이 독자들의 시선 잡아끌어 경제학에 대해 무지한 사람들도 눈여겨 볼만한 책인 것 같다. 나 역시도 전공은 경제학이..
만5세 1학기 유아 한명당 놀이4,일상2 관찰일지와 1학기 발달평가
리포트 > 교육학    10페이지 
만5세 1학기 유아 한명당 놀이4,일상2 관찰일지와 1학기 발달평가 입니다. 유아 한명당 놀이활동 4개,일상생활 2개씩 작성하였고 1학기 발달평가도 첨부하였습니다. 아주 자세하 작성하였습니다. 1. 일상생활 2..
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
DRM[디지털 저작관리]에 관해서
리포트 > 공학/기술    7페이지 
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 ..
멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서
리포트 > 경영/경제    6페이지 
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이..
[칵테일과 술 문화] 건전한 음주문화를 위한 고찰
리포트 > 예체능    6페이지 
건전한 음주문화를 위한 고찰 1. 序 오늘날 뉴스나 신문에서 술로 인한 좋지 못한 일들이 벌어지고 있다. 예를 들면 경기 수원의 한 대학교 축제기간 중 대학생 8명이 술을 마신 상태로 레이스를 벌이다 1명이 ..
[독후감]88만원 세대를 읽고나서
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
88만원 세대를 읽고나서 처음 이 책을 손에 들고, ‘머리 식힐 필요가 있을 때 텔레비전을 틀지 말고 이 책을 읽어야지’ 라고 생각했던 나의 희망은 책을 훑어보기 시작한지 몇 분 지나지 않아 여지없이 무너졌다...
[금융] 선물옵션의 이해 - 경제적 의사결정
리포트 > 경영/경제    4페이지 
선물옵션 1. 선물의 이해 선물이란 무엇일까요 종합선물세트와 같이 명절날 판매되는 상품은 아닙니다. 선물이란 방향성을 맞추는 게임 입니다. 즉 종합주가지수가 일정한 시점에 가서 올라갈 것이냐 혹은 하락 ..
정보 사회와 윤리
리포트 > 사회과학    20페이지 
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독..
[학습 지도안] 4)수학-가분수와 대분수(중안)
리포트 > 교육학    3페이지 
4)수학-가분수와 대분수(중안) ( 수학 )과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 4-3 장소 4-3 교생 단 원 6.분수 차 시 2/7 교과서 수학 96-97쪽 수익108-109쪽 주 제(제 재) 가분수와 대분수 ..
뉴스포츠(민속놀이)
문화예술 > 문화    13페이지 
뉴스포츠(민속놀이) 뉴스포츠란: *의의: 고정된 관념의 운동종목에서 응용된 기술로 적응력과 흥미를 가지도록 유도해 나가는데 그 목적을 두어야 한다. *기대효과: 다양한 프로그램으로 자리에서 알맞은 성취감..
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 넥슨 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 미래전략방향에 대해 작성한 레포트 입니다. 넥슨의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. ..
NEXON, 넥슨 마케팅, 김정주, V4, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
중독문제(순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 관련정책, 해결방안, 개인견해)
리포트 > 사회과학    7페이지 
좋은 점수로 합격할 수 있었습니다. 1. 중독문제의 본질과 이해 2. 한국사회의 중독문제 1) 술과 담배 2) 약물 및 마약 3) 인터넷, 게임중독 3. 중독문제에 관한 정책 1) 한국의 처벌 위주의 중독문제 정책 ⑴ 보..
중독문제, 중독, 순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 중독관련정책, 해결방안, 개인견해
프라이버시
리포트 > 사회과학    6페이지 
컴퓨터와 프라이버시 사례1 사례2 사례3 공적인 관심과 컴퓨터에 의해 창조되는 기능성 정보에 대한 필요 프라이버시 필요와 이익의 균형 현행 법률과 경향에 대한 비판 직업적 책임 제도적 메커니즘 사례1:존 ..
사회과학
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