리포트 > 독후감/서평 2페이지
대전 시립 미술관을 다녀와서...
이번 미술관의 전시의 목적은 젊은 작가들의 발굴, 지원하여 지역 미술의 발전적 전환의 계기로 삼고자 하는 전시이며 다양한 매체를 수용함에 있어 풍부한 아이디어로 현대미술..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
[독후감] ‘빛과 사랑을 찾아서’[저자; 미우라아야꼬]를 읽고
그동안 조금은 지루하고 재미없다고 생각해왔던 구약성서를 이 책을 통해 다시 보게 되었다는 것을 말하고 싶다. 그리고 이 책을 쓰신 미우라아야꼬 ..
리포트 > 인문/어학 5페이지
동학혁명
들어가며
1894년에 전라도 고부의 동학 접주 전봉준 등을 지도자로 동학교도와 농민들이 합세하여 일으킨 농민운동이다. 이 운동은 처음 교조 최제우의 신원운동을 통하여 정치운동으로 성장하고 ..
문화예술 > 라이프/여성 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
안부 / 1page
제목
쾌유를 비는 서신
요약
- 동종업계 CEO가 수술을 받았습니다. 다음은 쾌유를 비는 서신 내용입니다.
내용
안녕하십니까 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
전문사회복지실천의 성장기(1900-1920년대)
사회복지실천이 봉사의 형태에서 전문직으로 발돋움하게 되는 계기는 보수체계의 정립과 교육 및 훈련제도의 확립이라는 두 가지 맥락에서 이루어진다(Dolgoffet al., ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
[고전적 조직이론] 페이욜의 행정관리
테일러의 연구가 작업계층과 생산 및 공장의 기술적 문제에 대한 관리 능력의 기술적 중요성을 강조하였다면, 생산성 향상을 위한 또 하나의 고전이론의 모색은 프랑스의 헨..
리포트 > 교육학 15페이지
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 5세 누리과정 도입계기
2. 5세 누리과정의 기본방향
3. 5세 누리과정의 목적
4. 5세 누리과정의 목표
5. 5세 누리과정의 영역별 내용
6...
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한..
서식 > 자기소개서 2페이지
현대증권 자기소개서 입니다.
현대증권 양식과 질문에 맞춰 정성들여 작성하였습니다.
1. 성장과정
2. 성격의 장단점 및 생활신조
3. 경력내용(학교생활/사회봉사활동/해외연수경험)
2. 성격의 장단점 및 생활신조..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
원칙중심의 리더십을 읽고나서
‘성공하는 사람의 7가지 습관’으로 나와 첫 대면을 했던, (물론 책으로 말이다.) 스트븐 코비의 ‘원칙중심의 리더십’이라는 책을 읽게 되었다. 이 책 내용은 ‘성공하는 사람의 7가..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
원칙중심의 리더십을 읽고나서
‘성공하는 사람의 7가지 습관’으로 나와 첫 대면을 했던, (물론 책으로 말이다.) 스트븐 코비의 ‘원칙중심의 리더십’이라는 책을 읽게 되었다. 이 책 내용은 ‘성공하는 사람의 7가..
정보/기술 > BM/법률 10페이지
항공교통관제규정
제1장 총칙
제1조(목적)
이 규정은 항공법 제70조 및 동법시행규칙 제205조의 규정에 의거 항공교통의 안전과 질서확립을 도모하기 위한 세부절차를 정함을 목적 으로 한다.
제2조(적..
리포트 > 사회과학 4페이지
스마트폰 중독과 대학생
스마트폰 중독의 위험성
- 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다.
- 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷..
정보/기술 > 기타 99페이지
정부자료입니다.
“국가보훈은 대한민국의 과거-현재-미래입니다”
- 2005년도 상반기 -
자체심사평가 결과보고서
2005. 6.
국가보훈처
심사평가위원회
목차
□ 국가보훈처 정책목표 체계
1
□ 광복60년 계기..