비지니스 > 사례분석 12페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
NINTENDO DS
위기관리
C O N T E N T S
NINTENDO
게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬
-]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기
연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관..
리포트 > 공학/기술 6페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
리포트 > 경영/경제 26페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 ..
리포트 > 예체능 6페이지 ![](/images/l/li1200.gif)
게임 소재론 레포트(진주난봉가)
작가 : 미상
연대 : 미상
갈래 : 민요(부요(婦謠), 서사민요 : 일정한 인물과 사건을 갖춘 이야기의 형태라 할 수 있다. 서사 민요는 단순하면서도 가장 현실적이다.)
형식 :..
비지니스 > 제안서 29페이지 ![](/images/l/li60000.gif)
게임시장 소개
게임시장의 현황
게임시장의 문제점
게임 Publisher의 필요성
써니YNK 선택 이유
경쟁분석
게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting
각 측면의 Positioning
DUCI 분석
전략제시
Devel..
리포트 > 경영/경제 60페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
엔씨소프트
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
리포트 > 경영/경제 5페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다.
1. NFT 규제배경
2. NFT 국내 규제현황
3. 해외 NFT규제 현황
4. NFT규제 관련 고려사항
5. 참고자료
리포트 > 경영/경제 23페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
9
목 차
Blizzard 의 성장
Blizzard 산업 내 성공요인
Blizzard 한국 내 성공요인
Blizzard의 SWOT
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
Blizzard의 핵심역량
문화적 차이의 극복
Blizzard의 Five Force
STARCA..
리포트 > 경영/경제 7페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
Worst Name
완다와 거상 게임
이름부터 게임이라기보다는 로맨스 소설이나 만화책 제목이라는 느낌이 들고 이름에서 따분하고 고리타분한 느낌이 든다.
게임하고는 동이떨어진 느낌이다
서울신문의 nownewsnet.com..
리포트 > 공학/기술 7페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 )
목 차
1. 개요
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
3. 마치며
1. 개..
서식 > 자기소개서 13페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
정보/기술 > 소프트웨어 17페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
게임뷰 툴바
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제
현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 ..
게임, 오브젝트, 뷰, 현재, 씬, 관리, 사용, 레이아웃, 생, 성, 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
정보/기술 > 소프트웨어 17페이지 ![](/images/l/li1900.gif)
게임뷰
현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
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현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰
새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제
현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 ..
게임, 오브젝트, 뷰, 현재, 씬, 관리, 사용, 레이아웃, 생, 성, 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 59페이지 ![](/images/l/li6000.gif)
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..