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멀티미디어와의 전쟁
리포트 > 사회과학    4페이지 
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
사회과학
리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합..
닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대..
[현황자료] 해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요
비지니스 > 기타    3페이지 
해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요 TV에 퍼블릭액세스 프로그램이 방영될 수 있는 통로는 크게 세 가지다. 공중파 방송 시간을 일부 이용하거나 독자적인 케이블 방송 운영, 또는 위성방송을 활용하는 것이다. ..
삽니다
서식 > 생활서식    1페이지 
삽니다 TV, VTR, 컴퓨터, 카메라 (고장 상관 없음) TEL) 000-000 HP) 000-0000-0000 냉장고, 세탁기 에어콘, 식당비품 전품목, 고가매임 ∧OO기업∨000/000/000/0000∧OO기업∨000/000/000/0000∧OO기업∨000/..
촉진전략론,엘지전자,LG전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
1 Index 2 선정동기 및 기업소개 3D TV INFINIA SWOT S.T.P 4P분석 1 서론 3 선정동기 LG전자 기업소개 3D TV INFINIA 소개 Contents 4 선정동기 - 새로운 브랜드로 새로운 마켓쉐어를 차지하려는 LG의 마케팅 ..
리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    24페이지 
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합..
해외직접투자
리포트 > 경영/경제    20페이지 
해외직접투자 목 차 사례 : Sony 의 미국진출과정 해외직접투자의 동기 해외직접투자의 방법 해외직접투자의 과정 Sony의 미국진출과정 신설투자기 (1972~1985) 소극적이고 점차적인 현지화 합작투자 및 인..
광고-화장품
리포트 > 경영/경제    21페이지 
TV 화장품 광고 Best Worst 분석 목차 효과적인 TV 광고 카피 창작법 화장품 Best Worst tv 화장품 광고 분석 3-1. Best 화장품 광고 분석 3-2. Worst 화장품 광고 분석 4. 출처 1) 간결하고 명료하게 써라 2) ..
방송프로그램비평 (솔로몬의선택)
리포트 > 사회과학    5페이지 
가까이 하기엔‘아직은’먼 솔로몬 -SBS < 솔로몬의 선택 > 의 인기 요인과 문제점 글을 시작하며 요즈음 안방극장에는 ‘법(法)’ 열풍이 불고 있다. 알쏭달쏭한 법적 문제들을 소재로 삼는 교양■오락 프로..
감상문
젠더 차별적 미디어 남성과 여성의 묘사(TV광고속 남여차별)
리포트 > 경영/경제    14페이지 
젠더 차별적 미디어 남성과 여성의 묘사 광고 제목 직급이 더 높아보이는 남자와 비서인듯한 여자가 나온다. 광고내용에 대한 내용과함께 약간 성희롱적인 요소가있다 굳이 남자가 직급이 높아야한다는 법은 없다..
어린이용 방송프로그램 분석
리포트 > 사회과학    5페이지 
-TV 유치원 하나둘셋- (KBS 1TV 월~토 아침 7시45분~8시5분) 1. 프로그램의 개요 종합구성 형식으로 데일리 프로그램에 맞게 그날의 주제를 정해서 주제에 관한 내용을 다룹니다. 주제를 푸는 방식으로는 이야기..
노인여가 활용문제의 실태와 활성화 방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
노인의 여가 활용 문제의 실태와 활성화 방안 I. 서론 우리 사회는 세계적으로 그 유례가 없을 정도로 단기간에 노령사회로 접어들고 있다. 노령사회가 되면서 발생하는 문제들이 있는데 노인들이 노년기를 노동 ..
사회과학
텔레비전이 아동에게 미치는 영향 그리고 텔레비전과폭력성
리포트 > 교육학    2페이지 
텔레비전이 아동에게 미치는 영향 그리고 텔레비전과 폭력성 미국 아동들은 매일 평균 3-4 시간씩 텔레비젼을 봅니다. 우리나라의 경우 13세이상의 성인을 대상으로 한 1999년도의 어떤 조사 결과 총 TV 시청시..
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광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석,맥카페,맥까페,맥카페마케팅,맥카페전망,맥카페분석
리포트 > 경영/경제    29페이지 
주제 : 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석 제목:Incredibly advance of mc cafe CONTENTS 서론 - 1). 주제선정 목적 2). 기업소개 ( mc’cafe and starbucks ) 본론 -..
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