로고
(검색결과 약 21,991개 중 28페이지)
Membership Network Service 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    57페이지 
사업 계획서 -2- --목차-- I. 사업계획 圖 II. 회사 소개 III. 現 사업 내용 IV. 시장 분석 V. 사업전개 내용 VI. 재무계획 VII. 투자 포인트 I. 사업계획圖 1. 사업개념 圖 3. 사업구성 圖 -3- 1. 수준 ..
에이메일 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    10페이지 
예시 사업계획서 입니다.((주)에이메일 사업계획서) ㈜에이메일 사업계획서 1. 회사명 회사명일본어 : 회사명영문 :Amail, Inc 2. 설립년월1998년 8월 5일 3. 대표자명성명(한자) : 백동훈 영문명 : Baek, Dong-Ho..
제품, 서비스, 기술
뽀롱뽀롱 뽀로로
리포트 > 경영/경제    37페이지 
뽀롱뽀롱 뽀로로 마케팅 전략 목 차 뽀로로 소개 기업 소개 선정 이유 1. 뽀로로 소개 1. 뽀로로 소개 2. 기업 소개 2. 기업 소개 - 주요작품 3. 선정 이유 3. 선정이유 국내 애니메이션 최초 국제적 위상 3. ..
[마케팅] 네이버에 대해
리포트 > 경영/경제    6페이지 
1. 서비스 구성 1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다. - 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯해 일기예보, 뉴스, 지..
초콜릿 폰
비지니스 > 사례분석    30페이지 
초콜릿 폰 ) 목 차 [서 론] Ⅰ.초콜릿폰 소개 [본 론] Ⅱ. 해외 시장 환경 분석 Ⅲ. 통합시장 마케팅 분석 Ⅳ. 해외 시장별 마케팅 전략분석 Ⅴ. 경쟁사 분석 [결 론] Ⅵ. 전망 및 제안 1. 제품소개 (1) 선..
11번가 서비스분석및 11번가 새로운 서비스전략 제안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
11번가 새로운 서비스전략 제안 1. 11번가 문제제기 국내 인터넷 오픈마켓은 가격이 저렴하고, 사용이 편리하다는 점에서 나날이 인기를 얻고 있다. 이에 따라 미래의 소비도 오프라인보다 온라인에서 갈수록 커..
NC SOFT
리포트 > 경영/경제    19페이지 
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로..
카시오 전자사전 마케팅 전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    20페이지 
카시오 전자사전 마케팅 전략 목차 기획 개요 상황 분석 설문 조사 마케팅 목표 수립 STP 전략 마케팅 믹스(4P) 전략 효과 예상 기획 개요 누구나 관심있는 아이템 급변하는 시장 환경에서마케팅 전략 필요성 다..
디지털문화론,디지털테크놀로지
리포트 > 사회과학    26페이지 
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운..
U-Health 국내외 현황과 U-Health 서비스 활성화를 위한 전략분석
리포트 > 경영/경제    10페이지 
본 자료는 U-Health 개념과 U-Health 국내와 국외 현황을 분석하였으며, U-Health 서비스 활성화를 위한 전략 분석에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. U-Health 개념 2. U-Health 국내 현황 2-1. 공공부문 U-Hea..
U-Health개념, U-Health 국내 현황, U-Health 국외 현황, U-Health 서비스 활성화, 북경 120 구급센터, 대만 MyCASA 서비스, 영국 VitalLink1200
한국어 온라인 교육의 중국 진출
리포트 > 교육학    34페이지 
한국어 온라인 교육의 중국 진출 Contents 1 제품 및 국가 선정이유 2 환경분석 3 진출전략 1. 제품 및 국가 선정이유 1-1 온라인 교육의 정의 ‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 기술을 활..
어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
리포트 > 예체능    7페이지 
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이..
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..
넷플릭스 Netflix 서비스분석과 SWOT분석및 넷플릭스 경영전략분석및 미래전략제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
경영전략연구 [목차] 1. 넷플릭스 소개 2. OTT 서비스란 3. 기업환경분석 (PEST분석) 4. 경쟁사분석 (1) amazon 비디오서비스 (2) Hulu Plus (3) HBO 5. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) O..
BIGDATA 빅데이터개념분석과 현황분석및 빅테이터의 기업 분야별 활용방안과 사례분석및 빅데이터 향후전망분석
리포트 > 경영/경제    22페이지 
빅데이터 의 모든것 INDEX 서 론 본 론 1. 빅데이터 현황 1-1. 빅데이터 개념과 의미 (1) 빅데이터 등장배경 (2) 빅데이터 개념 (3) 빅데이터 특징 1-2. 빅데이터 현황 (1) 국내 빅데이터 시장규모 (2) 국내 빅..
  이전    다음