리포트 > 사회과학 7페이지
셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
리포트 > 경영/경제 28페이지
Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
리포트 > 경영/경제 16페이지
VIVIHAIR
VIVIHAIR란
헤어를 중심으로 미용에 관련된 정보를
공유하는 헤어포탈 사이트
헤어스타일에 관심있는 사람 모두를 대상
기업형미용실과의 제휴, 미용관련 제품 광고진행, 관련제품 온라인쇼핑몰 등으로 ..
웹쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 14페이지
웹 쇼핑몰
다홍
다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는
우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다.
홈페이지
[손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점..
리포트 > 경영/경제 22페이지
한국의 이베이 옥션
사람들과 기업들이 물건과 용역(서비스)을 전 세계적으로 사고 판매.
전 세계 인터넷 옥션에서 이용자가 가장 많다.
ebay
사업 종류 : 온라인 경매
취급 품목 : 온라인 경매
소재지별 기업 종..
소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 23페이지
목 차
1. 소셜커머스 정의와 종류
1)소셜 커머스의 정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다.
지난 2005년 ..
리포트 > 법학 2페이지
사이버 도박의 위험성과 폐해
1. 사회 전체에 쉽게 만연됨
온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때..
리포트 > 경영/경제 9페이지
광고 사례 조사
CONTENTS
광고의 정의
광고란
광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동.
홈플러스 지하철 가상스토어
▶광고내용
바코..
비지니스 > 제안서 29페이지
약 30페이지 분량의 경륜,경마,경정 인터넷구매대행 제안서
□ 경마/경륜/경정 인터넷 구매대행 시스템 개발
□ 제휴사와 Profit Share 방식으로 경주권 구매대행의 B2B 시스템 운영
□ 온라인복권 솔루션의 컨..
리포트 > 경영/경제 10페이지
서비스전략 사례연구
CONTENTS
1. 페이코 PAYCO 서비스소개
2. 페이코 핵심역량
3. 페이코서비스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 간편결제 서비스란
5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망
6. 페이코 SWOT..
리포트 > 법학 2페이지
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가
-온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 ..
인터넷쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지
content
[ 인터넷 쇼핑몰 ]
Ⅰ. 서론
1. 연구목적
2. 인터넷 쇼핑몰의 정의
3. 인터넷 쇼핑몰의 등장배경과 발전
Ⅱ. 본론
1. 국내 인터넷 쇼핑몰의 현황
2. 인터넷 쇼핑몰의 특성
3. 인터넷 쇼핑몰의 문제점
Ⅲ..
서식 > 이력서 2페이지
자기소개서/이력서
2002-02
[인터넷 채용 입사원서 준비요령] 온라인 이력서 30초를 잡아라
스포츠투데이2002-04-09
올 상반기 취업문이 서서히 열리면서 구직자들의 관심이 이력서와 자기소개서에 쏠리고 있다..
리포트 > 경영/경제 26페이지
엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 ..
리포트 > 경영/경제 32페이지
도서 유통 경로 과정 조사
목차
서론
연구 목적 및 간단한 유통 경로
본론
출판사의 기능
도매
소매
기타 서적
결론
문제점 및 해결 방안
2
연구 목적
다양한 서적의 유통 경로를 탐색
도서, 즉 책이라는 재화..