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셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해
리포트 > 사회과학    7페이지 
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
리포트 > 경영/경제    16페이지 
VIVIHAIR VIVIHAIR란 헤어를 중심으로 미용에 관련된 정보를 공유하는 헤어포탈 사이트 헤어스타일에 관심있는 사람 모두를 대상 기업형미용실과의 제휴, 미용관련 제품 광고진행, 관련제품 온라인쇼핑몰 등으로 ..
웹쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    14페이지 
웹 쇼핑몰 다홍 다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는 우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다. 홈페이지 [손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점..
한국의 이베이 옥션,옥션마케팅전략,옥션분석,마케팅전략사례
리포트 > 경영/경제    22페이지 
한국의 이베이 옥션 사람들과 기업들이 물건과 용역(서비스)을 전 세계적으로 사고 판매. 전 세계 인터넷 옥션에서 이용자가 가장 많다. ebay 사업 종류 : 온라인 경매 취급 품목 : 온라인 경매 소재지별 기업 종..
소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
목 차 1. 소셜커머스 정의와 종류 1)소셜 커머스의 정의 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다. 지난 2005년 ..
사이버 도박의 위험성과 폐해
리포트 > 법학    2페이지 
사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에 쉽게 만연됨 온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때..
광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    9페이지 
광고 사례 조사 CONTENTS 광고의 정의 광고란 광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동. 홈플러스 지하철 가상스토어 ▶광고내용 바코..
경륜경마경정인터넷구매대행제안서
비지니스 > 제안서    29페이지 
약 30페이지 분량의 경륜,경마,경정 인터넷구매대행 제안서 □ 경마/경륜/경정 인터넷 구매대행 시스템 개발 □ 제휴사와 Profit Share 방식으로 경주권 구매대행의 B2B 시스템 운영 □ 온라인복권 솔루션의 컨..
PAYCO 페이코 서비스분석과 SWOT분석및 페이코 기업전략분석과 미래전망연구
리포트 > 경영/경제    10페이지 
서비스전략 사례연구 CONTENTS 1. 페이코 PAYCO 서비스소개 2. 페이코 핵심역량 3. 페이코서비스의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 간편결제 서비스란 5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망 6. 페이코 SWOT..
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가
리포트 > 법학    2페이지 
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 -온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 ..
인터넷쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
content [ 인터넷 쇼핑몰 ] Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 인터넷 쇼핑몰의 정의 3. 인터넷 쇼핑몰의 등장배경과 발전 Ⅱ. 본론 1. 국내 인터넷 쇼핑몰의 현황 2. 인터넷 쇼핑몰의 특성 3. 인터넷 쇼핑몰의 문제점 Ⅲ..
이력서작성법
서식 > 이력서    2페이지 
자기소개서/이력서 2002-02 [인터넷 채용 입사원서 준비요령] 온라인 이력서 30초를 잡아라 스포츠투데이2002-04-09 올 상반기 취업문이 서서히 열리면서 구직자들의 관심이 이력서와 자기소개서에 쏠리고 있다..
엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
리포트 > 경영/경제    26페이지 
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 ..
도서유통경로과정,도서유통경로,출판사와유통경로,유통경로조사,유통경로과정
리포트 > 경영/경제    32페이지 
도서 유통 경로 과정 조사 목차 서론 연구 목적 및 간단한 유통 경로 본론 출판사의 기능 도매 소매 기타 서적 결론 문제점 및 해결 방안 2 연구 목적 다양한 서적의 유통 경로를 탐색 도서, 즉 책이라는 재화..
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