로고
(검색결과 약 2,883개 중 28페이지)
리니지(게임의 대중적 성공요소)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누..
온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
리포트 > 경영/경제    38페이지 
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 20..
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자기소개서(자소서)
서식 > 자기소개서    5페이지 
이러한 경험은 실제 게임을 만드는 과정에서 중요한 기획적 감각과 문제 해결력을 함양하는 데 큰 도움이 되었습니다. 더불어, 여러 팀 프로젝트와 게임잼(Gam eJam) 대회에 참여해 제한된 시간 내에 게임을 기획..
게임, 기획, 경험, , 통해, , 프로젝트, 플레이어, 플레이, 능력, 난이도, 분석, 이다, 문제, 사용자, 위해, 일정, 과금, 업무, 아이디어
게임 음반 총괄 통계 2002년
비지니스 > 기타    1페이지 
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업..
[소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게..
노키아한국시장실패원인,노키아스마트폰시장,노키아기업분석,Nokia,Nokia기업분석
리포트 > 경영/경제    29페이지 
The Nokia Way in Korea Contents : Nokia기업소개 세계성공요인 한국시장실패원인 스마트폰 시장 Nokia향후전략 기업소개 : 노키아 [Nokia] 국가 :핀란드 (finland) 업종 : 전자·전기기기 설립자 :프레드릭 이..
[소비자신뢰지수] 소비자신뢰지수의 유용성 논란
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[소비자신뢰지수] 소비자신뢰지수의 유용성 논란 목차 소비자신뢰지수의 유용성 논란 Ⅰ. 소비자신뢰지수의 유용성 논란 Ⅱ. 미국의 두 소비자신뢰지수 비교 1. 세부구성 항목상 차이 2. 질문방식의 차이 1) ..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
[NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 ppt자료
리포트 > 경영/경제    29페이지 
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ...
nhn, 네이버, nhn기업분석
여성영화아트디렉터신보경에대하여
리포트 > 예체능    4페이지 
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일: 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다. [입문기] 학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연..
레이디가가,가가,레이디가가성공전략,레이디가가마케팅
리포트 > 경영/경제    33페이지 
Context LADY GAGA LADY GAGA 성공전략 비판 결론 1.LADY GAGA 본명 : Stefani Joanne Angelina Germanotta 데뷔 : 2008년 싱글 [Just Dance] 13세때 부터 작곡 시작, 가수 데뷔 이전 Britney Spears, Pussy Ca..
[기초 전기전자] 전류, 전압 측정
리포트 > 자연과학    5페이지 
1. 실험목적 - power supply, bread board, multimeter 의 작동 원리를 알 수 있다. - 전압, 전류를 직접 측정한다. 2. 실험과제 실험. bread board에 회로를 꾸미고 전류, 전압을 측정한다. 3. 실험준비물 - ..
맥스웰하우스 마케팅전략 및 광고기획안(경쟁브랜드소개,광고전략)
리포트 > 경영/경제    32페이지 
광고 기획안 목차 맥스웰 하우스 소개 현 상황 제시 경쟁브랜드 소개 및 분석 자사분석 SWOT 광고문제점 및 해결해야 할 문제 목표설정 및 타겟시장의 선정 광고 컨셉트 제안 크리에이티브 전략 TV CF 스토리보..
합판의특성
리포트 > 공학/기술    4페이지 
합판의 특성 1. 목재의 장점 지구상 어느곳에도 존재한다. 가공의 용이성 (특별한 가공 기구가 필요 없다. ) 보속생산 (재생산가능) 무게에 비하여 강도가 높다. 소성을 가지고 있다. (탄성, 휨성질) 목재 ..
목재, 합판
나는 세계일주로 경제를 배웠다 독후감 감상문 서평 코너 우드먼
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
나는 세계일주로 경제를 배웠다를 읽고 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 내가 이 책을 읽기로 ..
나는세계일주로경제를배웠다, 나는세계일주로경제를배웠다독후감, 나는세계일주로경제를배웠다서평
한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    35페이지 
한류[韓流]shop goods [굿즈] Contents 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 의 열풍 한류[韓流]란 아시아를 시작으로 유럽까지 세계를 열광하게 만든 한류 김현중의 공식 캐릭터 상품 우주..
  이전    다음