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게임기획전문가 자기소개서
서식 > 자기소개서    6페이지 
게임기획전문가 자기소개서입니다. 목차 I. 게임기획전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 게임기획전문가 자기소개서2 1. 성장과..
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셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임
리포트 > 경영/경제    36페이지 
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는..
[독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
게임이론(Game Theory) (Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트) 경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게 ‘게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 ..
[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임사업 자기소개서(자소서)
서식 > 자기소개서    5페이지 
게임사업 직무는 게임의 기획, 마케팅, 서비스, 글로벌 진출 등 게임산업 전반에 걸친 사업전략 수립과 실행을 담당하는 핵심 분야입니다. 이러한 역량들은 게임사업 전략 수립과 성과 측정에서 큰 강점이 될 것입..
게임, 전략, 사업, , 마케팅, 분석, 이다, 통해, 경험, 직접, 일정, 시장, 과금, 글로벌, 플레이, 과정, 프로젝트, 컴투스, 참여, 출시
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
리포트 > 경영/경제    13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 ..
[여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어난 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션적 모든 신체적 활동을 의미한다. ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 ..
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    16페이지 
게임의 역사 1. 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 게임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루 놀란 ..
교류분석이론에서 게임 분석
리포트 > 경영/경제    2페이지 
교류분석이론에서 게임 분석 게임은 최소한 한 사람에게 나쁜 감정을 주고 끝내는 일련의 의사교류이다. 게임은 본래 친밀감을 방해하도록 고안 된다. 이것은 처음의 결정을 지지할 목적에서 발달되며, 개인의 인..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임아트 자소서
서식 > 자기소개서    6페이지 
입사 후, 저는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 한층 높이는데 기여하겠습니다. 게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역..
게임, 아트, 프로젝트, 경험, , 캐릭터, 문제, 과금, 기술, 컴투스, 완성, 플레이, 애니메이션, 협업, 되어다, 위해, 이다, 도르다, 통해, 과정
[MFC] 테트리스 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공..
소코반 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학..
[감상문]영화인생
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
인생이란 무엇인가 나를 비롯한 수많은 사람들과 어울려 살아가는 내 인생은 무엇을 위한 것이며 또한 그 이유는 무엇인가 나는 그 속에서 어떤 행복을 느끼며 무엇 때문에 슬퍼하고 괴로워하는가 죽고싶은 좌절..
감상문
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리포트 > 경영/경제    60페이지 
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
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리포트 > 경영/경제    21페이지 
목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 1. 들어가며 들어가며 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 본론 2.1. ㈜넥슨 기업 소..
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