리포트 > 경영/경제 39페이지
경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
서비스경영
Contents
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기업소개
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어
기업선정
경험에 기반한
자발적 동..
리포트 > 예체능 33페이지
디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
..
리포트 > 생활/환경 2페이지
기마르의 가구와 아르누보
프랑스 아르누보 가구는 형태의 과장된 표현, 그리고 상감세공과 같이 그림이 든 장식으로 풍부한 로코코 전통의 유산을 잘 나타내고 있다. 수세기 동안 전해 내려온 능숙한 기술에 높..
리포트 > 경영/경제 28페이지
마케팅전략 발표
1. 현대카드 기업소개
(1) 현대카드 소개
(2) 기업문화
2. 현대카드 성공비결
3. 경쟁사전략 비교 (삼성카드,신한카드)
4. 현대카드 SWOT분석
5. 현대카드 STP분석
6. 현대카드 마케팅믹스 4..
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리포트 > 경영/경제 27페이지
C o n t e n t s
Ⅰ. 현대 기아 자동차 소개
Ⅱ. 현대 자동차의 미국진출 전략
Ⅲ. 현대 기아 자동차 미국자동차시장 현황
Ⅳ. 현대 기아 자동차의 향후 전략
현 대 자 동 차
설립일자 : 1967년 12월 29일
주요사..
리포트 > 경영/경제 25페이지
Rush Cash
Contents
러시앤캐시 기업소개
러시앤캐시 SWOT 분석
핵심역량분석
해외에 진출한 이유
시장선정동기와 진입방식 선택이유
중국에서 바라보는 시각
러시앤캐시의 과제
러시앤캐시의 향후방향
Ⅰ. 서론
러..
리포트 > 경영/경제 9페이지
글로벌 가전기업의 경영전략 비교분석
삼성 vs 하이얼
가전시장현황 (국내)
가전시장현황 (국외)
삼성전자(三星電子, Samsung Electronics)는 대한민국에 본사를 둔 전자 제품을 생산하는 다국적 기업이다. 삼..
리포트 > 경영/경제 25페이지
현대 자동차의 글로벌마케팅
Index
소개
2. 미국 진출 배경 및 현황
3. 현대자동차 Analysis
4. 현대자동차 Strategy
5. 현대자동차 마케팅 전략
1967년 12월 설립.
1976년 국내 최초 자체 모델인 ‘포니’ 생..
리포트 > 경영/경제 12페이지
제목 : 美日 自動車 流通體制의 變化에 대한 硏究
【제어번호】J154-016
【제 목】美日 自動車 流通體制의 變化에 대한 硏究
【시리즈명】집중분석
【저 자】정용선 선임연구원
【작 성 일】96/07/09
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리포트 > 경영/경제 11페이지
제목 : 미국 자동차산업의 노사관계 변화와 근로자 경영참가
【제어번호】J145-001
【제 목】미국 자동차산업의 노사관계 변화와 근로자 경영참가
【시리즈명】집중분석
【저 자】조성재 /선임연구원
..
리포트 > 경영/경제 19페이지
ORION
기업전략분석
◆ 보고서요약
오리온은 1956년, 동양의 풍국제과 인수를 통해 설립되었고 창립자는 이양구 씨이며, 現 CEO는담철곤회장이다. 오리온의 주요 제품으로는 초코파이, 다이제, 고래밥 등이 있..
리포트 > 경영/경제 31페이지
현대카드 경영전략
1. 현대카드 기업선정배경
2. 현대카드 기업소개
3. 현대카드의 경영전략
1) 경영혁신전략
2) 소통전략
-기업내부 소통전략
-소비자와의 소통전략
3) 유연성 전략
4) 다양성 전략
5) 윤리적 ..
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리포트 > 경영/경제 28페이지
삼성전자 시리즈의 경영전략 분석
서론. Chapter 1 삼성전자 기업소개, 경영현황
- 기업소개, 경영방침, 경영전략
- 주요제품, 사업현황, 발전과정
- 조직체계, 주요 연혁
본론. Chapter 2 현황분석
- 외..
리포트 > 경영/경제 31페이지
SK텔레콤
빠르게 진행되는 국내·외 환경 변화와 나날이 치열해져 가는 통신 시장의 경쟁 속에서 SK텔레콤은 매출액 4조 2,849억원, 당기순이익 3,042억원이라는 성과를 거두어 내며 국내 정보통신 선도기업으로서..
리포트 > 경영/경제 12페이지
1. 블리자드 소개
(1) 개요
블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인..