로고
(검색결과 약 35,697개 중 27페이지)
(박물관,미술관) 2025하반기 면접족보(최신 면접 기출질문&모범답안, 압박 면접 기출질문, 1분 자기소개)
서식 > 자기소개서    9페이지 
Q1.최근 큐레이터의 역할이 어떻게 변화하고 있다고 생각하십니까? Q3.디지털 기술을 활용한 전시기획 경험이 있습니까 ? 구체적으로 설명해주세요. Q7.문화예술기관에서 큐레이터가 가져야 할 윤리의식은 어떤 것..
전시, 기획, 관람객, 콘텐츠, 생각, 큐레이터, 통해, 유물, 어떻다, 경험, 들다, 문화, 예술, 참여, 되어다, 교육, 설계, 단순하다, 중요하다, 이다
남이섬
리포트 > 경영/경제    48페이지 
Whyno’tYouDEnjigoyn With Us C ouple I sland 동화의 나라, 노래의 섬 나미나라 공화국. MADE BY TEAM 10 CONTENTS 1.(주)남이섬 기업소개 연혁 2.현황분석 현황 SWOT 3.문제점 도출 4.전략제시 5...
광고미디어학과 편입학 학업계획서
서식 > 자기소개서    6페이지 
이를 통해 광고 미디어 분야에서 이론적 탐구와 실천적 전략이 어떻게 연결되는지를 경험할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다. 실무 현장에서 디지털 마케팅과 콘텐 기획을 경험하며, 광고가 단지 제품을 알리..
광고, 전략, 콘텐츠, 이론, 경험, 분석, 실무, 기획, 미디어, 브랜드, 되어다, 학문, 과정, 이다, 통해, 사회, 메시지, 캠페인, 커뮤니케이션, 단순하다
사회복지 프로그램 - 할머니,할아버지의 모래이야기
리포트 > 사회과학    4페이지 
사회복지 프로그램 - 할머니,할아버지의 모래이야기에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 사업명 2. 제안배경 및 필요성 3. 내..
사회복지 프로그램, 사회복지, 노인복지, 복지, 여가활동, 샌드아트 활동
2025 넥슨스페이스 사내 인테리어 담당 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    5페이지 
저는 공간을 '사람이 머무는 시간의 총합'이라고 생각합니다. 특히 저는 업무공간 리디자인 프로젝트 경험이 있습니다. 넥슨 스페이스는 단순히 디자인을 제시하는 조직이 아니라, 사내 문화를 공간으로 번역하는 ..
공간, 단순하다, 경험, 넥슨, 디자인, 설계, 조명, 스페이스, 감정, 프로젝트, 사람, 생각, 업무, , 게임, 만들다, 직원, 중심, 어떻다, 되어다
[합격] 국립박물관 도슨트 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
대학생이 된 이후, 저는 다양한 전시해설 프로그램에 '관람객'으로도 자주 참여하며, 실제 도슨트 분들의 진행 방식을 관찰했습니다. 이렇듯 저는 성장 과정에서 단순히 '보는 사람'에서 멈추지 않고, '설명하고 ..
설명, 단순하다, 해설, 도슨, 전시, 사람, 친구, 역사, , 발표, 생각, 되어다, 해주다, 보다, 준비, 이해, 박물관, 역할, 자료, 맡다
성공요인과 마케팅전략 사례연구 및 뉴발란스 향후전략제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
뉴 발란스 마케팅 전략 사례 뉴 발란스 향후 전략제시 뉴발란스라는 기업명은 "불균형한 발에 새로운 균형을 창조한다"라는 개념에서 유래되었다. 이처럼 뉴발란스의 경영철학인 '기능우선'은 또한 제품별로 이름..
뉴발란스, 제품, 되어다, 기능, 신발, 모델, , 고객, , 새롭다, 디자인, , 브랜드, 현재, 느낌, , 운동화, 블로그, 이러하다, 스타
2026 서울관광재단(STO) 서울문화관광해설사 운영 사업지원(영어) 신입 자기소개서
서식 > 자기소개서    6페이지 
그중 서울문화관광해설사 운영직무는 관광객이 실제로 서울을 경험하는 가장 앞선 지점에서도시 이미지를 형성하는 매우 중요한 공공서비스라고 생각합니다. 해설사들은 단순히 설명하는 사람이 아니라, 관광객에..
운영, 경험, 해설, 관광, 서비스, 현장, 관광객, 품질, 도시, 프로그램, 직무, 생각, 서울, 이다, 기반, 싶다, 재단, 역량, 외국인, 기준
문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
      CONTENTS 21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕..
문화예술콘텐,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    14페이지 
문화예술콘텐를 활용한 기업내부경영 : 국내․외 사례를 중심으로 목 차 Ⅰ. 서 론 ... 3 1. 연구목적 ... 3 2. 연구배경 ... 3 3. 연구방법 및 범위... 4 Ⅱ. 문화예술콘텐츠와 기업내부경영의 접목 ... 4 1. ..
문화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오
리포트 > 생활/환경    6페이지 
화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 * 문화원형과 스토리텔링 문화콘텐는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에 접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    6페이지 
해외 문화 홍보원자기소개서와 면접자료 이 경험이 해외 문화 홍보원에 지원하게 된 출발점이 되었습니다. 이런 경험 이 해외문화 홍보원의 역할 과 정확히 맞닿아 있다고 생각합니다. 해외 문화 홍보원의 일원으..
문화, 홍보, 해외, 한국, 경험, , 콘텐츠, 생각, 싶다, 전달, 사람, 기획, 이해, 가장, 단순하다, 이미지, 국가, 소통, 업무, 현지
[세미나] 문화원형 기술 로드맵 최종보고회
정보/기술 > 기타    70페이지 
문화원형 기술 로드맵 최종보고회 본 기술 로드맵은 문화원형을 대상으로 크게 문화원형 디지타이징 및 아카이빙기술, 문화원형 지식관리 및 복원기술, 문화원형 체험기술로 구분하여 이들 각각의 산업, 시장 및 ..
연세대학교 커뮤니케이션대학원 문화매개전공 학업계획서
서식 > 자기소개서    5페이지 
또한, 다양한 문화기획자와 실천가, 학자들이 모여 있는 강의 구조는 문화매개의 개념을 단순히 이론에 머무르지 않게 하고, 실제 사회 속에서 문화가 어떤 방식으로 재현되고 수용되는지를 다각도로 탐구할 수 있..
문화, 분석, 기획, 사회, 매개, 공간, 연구, 이론, 어떻다, 이다, 해석, 경험, 통해, 실천, 학문, 구조, 단순하다, 예술, 담론, 비판
연세대 커뮤니케이션대학원 문화매개 전공 학업계획서
서식 > 자기소개서    6페이지 
저에게 문화 매개 연구는 단순히 학문적 호기심의 대상이 아니라, 사회적 의미를 재정립하는 과정입니다. 대학원에서는 문화와 커뮤니케이션의 상호작용을 체계적으로 연구하고, 현대사회에서 문화가 어떻게 의미..
문화, 연구, 사회, 매개, 분석, 커뮤니케이션, 이다, 어떻다, 통해, 학문, 과정, 변화, 구조, 이론, 디지털, 관계, 미디어, 탐구, , 의미
  이전    다음