리포트 > 교육학 6페이지
Ⅰ. 서설
인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오에 대한 레포트 자료.
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오
목차
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문..
리포트 > 교육학 2페이지
5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안)
5학년 실과 교수 학습 과정안
대단원
3. 정보 기기와 사이버 공간
중단원
사이버 공간의 특성과 윤리
차시명
사이버 공간의 특성을 알..
리포트 > 사회과학 5페이지
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ..
리포트 > 사회과학 18페이지
아노미이론을 통해 본
은둔형 외톨이 현상
2002년 8월 28일 국내 정신과 전문의들이
일본 요코하마에서 열린 제12차 “세계정신의학회”에서
한국형 ‘은둔형 외톨이’의 출현을 공식 보고한바 있다.
[ 영화 “외톨..
리포트 > 사회과학 6페이지
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
- 목차 -
1.들어가며
2. 4대중독법이란
3. 4대중독법을 둘러싼 논란
4. 해결책은 없는가
5. 마치며
* 참고문헌
1.들어..
리포트 > 사회과학 9페이지
아동기의 사회복지실천 과제에 대한 레포트 자료.
아동기의 사회복지실천 과제
목차
아동기의 사회복지실천 과제
I. 학교사회사업의 활성화
II. 특수교육의 확대 및 질적 제고
1. 지적장애
2. 학습..
리포트 > 사회과학 6페이지
대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-..
리포트 > 사회과학 5페이지
사이버 일탈
1. 문제의 제기
인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급..
리포트 > 경영/경제 25페이지
정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색
Ⅰ. 서 론
1.
문제제기
………
2.
연구방법
………
Ⅱ. 본 론
1.
정보격차와 세대구분
………
2.
부문별 정보격차의 실태
………
1)
정치 부문
2)
문화 부문
3)
경제 부문
4)
..
리포트 > 교육학 16페이지
소년 문제에 대한 유형과 그에 따른 실태와 문제점,
예방과 대책에 대하여 전반적으로 다루었습니다
Ⅰ, 머리글
Ⅱ, 문제 청소년의 정의
1), 청소년의 의미
2), 문제 청소년의 정의
3), 청소년문제의 유형
가..
리포트 > 교육학 8페이지
Ⅰ. 서론
- 학교 폭력과 비정상적 행동
Ⅱ. 본론
- 정신질환 별 학교 폭력
가. ADHD와 학교폭력
나. 품행장애와 청소년 범죄
다. 충동조절장애와 학교폭력
라. 게임 중독과 인터넷 중독
마. 청소년 우울증
..
리포트 > 사회과학 3페이지
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료.
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향
오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소..
리포트 > 사회과학 7페이지
셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
리포트 > 법학 35페이지
매스미디어와 비행 및 범죄
- 목차 -
개념 정의
청소년 범죄의 실태 및 현황
청소년의 욕구 및 매스미디어 관련 이론
관련 제도 및 프로그램
문제점
교정사회복지사로서 해야할 일
개념 정의
매스미디어란
불특정..