리포트 > 독후감/서평 22페이지 
회사가 당신에게 알려주지 않는 50가지 비밀
Ⅰ. 서론
‘회사가 당신에게 알려주지 않는 50가지 비밀’이라는 책제목으로 인터넷에 소개된 내용을 살펴보면 직장인들은 직장 내에서 절대로 해서는 안 되는 명백한 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
실업 이슈와 고용시장 트렌드변화(사회적 이슈로서 실업과 실업률의 변화 및 고용시장의 행태변화)
목차
* 실업 이슈와 고용시장 트렌드변화
Ⅰ. 사회적 이슈로서의 실업
Ⅱ. 최근 실업률의 변화
Ⅲ. 고용시..
리포트 > 사회과학 5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 사회과학 5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 사회과학 7페이지 
近世史
I. 영-미 계통의 수정자본주의
가. 프랑스 혁명이 反 봉건적이고 反 귀족적인 혁명(bourgeois revolution)이었다는 해석은 19
세기 이래의 장기간에 걸친 연구사와 방대한 실증적인 연구성과를 바탕으로 ..
IMF(국제통화기금)의 설립배경, 설립목적, 조직, 의사결정, 재정 운영, 특징, 개념, 내용, 문제점, 개선방안, 한국과의 관계, 변화, 특징, 현황, 사례, 시사점
리포트 > 경영/경제 9페이지 
Report
( IMF(국제통화기금)의 설립배경, 설립목적, 조직, 의사결정, 재정 운영, 특징, 개념, 내용, 문제점, 개선방안, 한국과의 관계, 변화, 특징, 현황, 사례, 시사점 )
목 차
1. 설립배경 및 목적
2. 조직 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
고령화가 기업 및 근로자에게 미치게 될 영향 및 기업의 대응방안
Ⅰ. 서론
현재 우리나라는 세계에서 유례가 없을 정도로 매우 빠른 속도로 고령화가 진행되고 있다. 각종 통계 결과를 보면 2019년에는 65세 이..
롯데시네마,마케팅사례,여성마케팅,여심마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 35페이지 
롯데시네마 판촉 기획Lady First
목차
시장 상황
현재의 SP
새로운 컨셉 제안
새로운 SP
지금, 롯데시네마는 어디에 있습니까
멀티플렉스 영화관하면
롯데시네마, 2위
출처:롯데시네마 내부자료
시장점유율
출처:..
리포트 > 사회과학 41페이지 
메시라모드 남아공, 세네갈
Brand Name
메시라모드
목차
아프리카의 전반적인 소개
남아공 소개
위치 및 지리적 특성
4. 세네갈 소개
5. 음식
6. 세네갈 문화
7. 질의응답 Q A
8. 세네갈의 명품 가발사..
리포트 > 법학 7페이지 
최저임금은 비정규노동자의 최소한의 생활을 책임지는가
Ⅰ. 들어가며
“임금의 최저수준을 보장하여 노동자의 생활안정과 노동력의 질적 향상을 기함으로써 국민경제의 건전한 발전에 이바지할 것”을 목적으로 매..
리포트 > 법학 4페이지 
고용안정 및 직업능력개발사업에 대한 고용보험법상 검토
Ⅰ. 들어가며
고용보험법상 고용안정 및 직업능력개발사업은 국내외 경기변동, 산업구조의 변화 기타 경제상의 이유 등으로 인력이 부족하게 되거나 고요..
리포트 > 사회과학 4페이지 
국민연금제도
1.연금제도의 개념
자본주의 체제하에서의 노후생활은 원칙적으로 임금수입의 시간적 자기분배에 위한 대응을 필요로 한다. 그러나 임금은 현실적으로 노후생활의 대응에 필요한 여유를 남겨줄만큼..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
1. 서 론
- 현재 25살 인 나는 내 자신에게“나는 누구인가”그리고“사회에서는 얼마나 가치가 있는 사람인가”에 대한 의문은 여태 수없이 스스로에 대하여 생각해 보았고 또한 미래에 대해서 여러 가지 생각을 해..
리포트 > 의/약학 28페이지 
간호와의 전쟁
- 목 차 -
1. 시나리오에서 의미있는 사실
2. 학습이슈 선정
3. 추가 자료 요청
4. 문제간 개념지도
5. 학습이슈에 대한 자료
6. 참고문헌
1. 시나리오에서 의미 있는 사실 찾기
① Lt. femur..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
목 차
Ⅰ. 퀄컴의 사례
Ⅱ. 한국의 낮은 지식산업비중
Ⅲ. 핵심 원천특허의 부족
Ⅳ. 특허 생태계 조성 필요
Ⅴ. 특허경쟁 심화
Ⅰ. 퀄컴의 사례
1990년대 등장한 두 벤처기업은 음악과 통신 시장..