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[일본문화] 일본의 상인정신을 통해 본 일본문화
리포트 > 인문/어학    10페이지 
日本의 상인정신을 통해 본 日本문화 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 노렌 속 상인정신 1) 노렌이란 2) 일본의 노포 (1) 공고구미 (2) 스이료켄 (3) 센순엔 2. 기업 속 상인정신 1) 닛신식품 (1) 안도 ..
일본대지진이 한국경제에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    4페이지 
일본대지진이 한국경제에 미치는 영향 일본 대지진은 일본뿐만 아니라 우리나라 포함한 전 세계의 경제성장에 엄청난 충격을 주고 지금도 후유증에 시달리고 있는 실정이다. 일본 동북부를 휩쓴 대지진은 세계 ..
동북아 영토분쟁, 일본 교과서 왜곡, 동북아 국제관계 특징, 현황, 관리, 시사점, 총체적 조사분석
리포트 > 사회과학    11페이지 
동북아 영토분쟁, 일본 교과서 왜곡, 동북아 국제관계 특징, 현황, 관리, 시사점, 총체적 조사분석 INDEX 한 · 중 이어도 협상 북한의 광명성 3호 발사 계획 ← 광명성 2호 일본의 교과서 왜곡 북한의 광명성 3호 ..
일본에서 유행하는 sex 占
문화예술 > 엔터테인먼트    6페이지 
일본에서 유행하는 섹스로 보는 점입니다. 이것모르면 일본에선 간첩이랍니다. 꼭 한번 해 보세요. 일본에서 젊은이들에게 유행하는 섹스 점입니다. 절대로 음란물이 아닙니다. 사랑하는 연인이 있다면 꼭한번..
일본야구에 대해서
리포트 > 예체능    4페이지 
일본하면 다도, 스모, 애니메이션, 초밥등 떠올려지는 것이 많다. 하지만 나는 일본하면 야구가 가장 먼저 떠올린다. 일본인들은 흔히 “스모는 전통적으로 많은 관중을 자랑하고 있다. 또한 축구도 단기간에 많은 ..
일본 양과자의 개념 및 특징과 종류 및 일본문화의 이해 분석
리포트 > 생활/환경    6페이지 
Report ( 일본 양과자의 개념 및 특징과 종류 및 일본문화의 이해 분석 ) 우리가 익히 양과자라고 알고 있으며 양과자라 부르는 것은 서양식 디저트 일반 을 통칭하는 말로 의미한다. 아이스크림, 케익, 초코렛..
일본 재발견을 읽고나서
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
일본 대 발견을 읽고나서 일본 동경에서 어학연수를 하던 언니 덕분에 나 역시 언니와 함께 동경에서 1달 남짓 생활한 적이 있다. 사람들이 “가깝지만 먼 나라 일본”이라고 말하는 것처럼, 가까운 듯 하면서도 다..
일본시장의 특징과 진로와 현대차의 일본시장 진출사례 분석
리포트 > 경영/경제    20페이지 
본 자료는 일본시장의 특징에 대해 정리하였으며, 일본시장 진출 성공사례 진로와 일본시장 진출 실패사례 현대차에 대해 핵심적 내용을 중심으로 비교 분석한 자료임 1. 일본의 기업문화 2. 일본시장의 특징 3. ..
진로의 일본시장 진출, 진로의 현지화 전략, 현대자동차의 일본진출, 진로 일본진출 성공, 현대차 일본진출 실패
일본문화의이해
리포트 > 사회과학    8페이지 
1. 서 우리에게 있어서 일본이라는 나라는 친숙한 이름이다. 그것이 좋은 쪽이든 혹은 아니든 간에 우리는 선조때부터 일본과 수많은 교류를 해왔고 지금도 그러하다. 그러나 우리는 일본을 알지 못한다. 어쩌면 ..
사회과학
전후 일본 경제의 기적
리포트 > 경영/경제    5페이지 
전후 일본 경제의 기적 1. 들어가며 전시의 파괴와 어찌할 도리 없는 천연자원의 부족에도 불구하고, 일본인은 조용히, 그리고 의도적으로 나라를 세계 제3의 공산품 수출국으로 만들어 놓았다. 1960년부터 1980..
한국과 일본의 축제 비교 분석, 일본의 지역별 축제, 과정, 축제 소개, 축제에 대한 일본인들의 견해, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
리포트 > 생활/환경    21페이지 
한국과 일본의 축제 비교 분석, 일본의 지역별 축제, 과정, 축제 소개, 축제에 대한 일본인들의 견해, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 한국 VS 일본의 축제 일본 지도로 알아보는 지방별 축제 ★일본인선생님께 ..
일본비디오게임
리포트 > 사회과학    19페이지 
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 ..
사회과학
일본의 잃어버린 10년
리포트 > 경영/경제    17페이지 
본 자료는 일본의 잃어버린 10년의 발생원인과 그 과정 그리고 결과에 대한 내용을 체계적으로 설명하였으며, 결론으로 일본의 잃어버린 10년의 시사점에 대해 상세하게 정리한 자료로 한국경제 및 세계경제 그리..
일본의 잃어버린 10년, 플라자 합의, Plaza Accord, 버블(bubble), 거품경제, Bubble Economy, 유동성 함정, Liquidity trap
광고관리론,한중일 PPL 사례 비교,일본 PPL의 특징과 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
한중일 PPL 사례 비교 아마시아 아마시아 소개 AMASIA 목 차 PPL이란 무엇인가 PPL 마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하..
일본의전통주택,일본의전통주거형태,일본주거문화
리포트 > 경영/경제    21페이지 
일본의 전통 주택 목차 일본의 전통 주거 형태 불교의 영향을 받은 일본의 주거 계급에 따른 주거 형태 일본의 전통 주택 내부 일본주택의 기본적 특징 1.일본의 전통 주거 형태 일본은 기후가 지역에 따라 차이가..
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