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[학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 임을 해봐요 - 족구형 임의 기본 기능 익혀 임하기
리포트 > 교육학    3페이지 
6)체육-2. 족구형 임을 해봐요 - 족구형 임의 기본 기능 익혀 임하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 족구형 임을 해봐요...
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리포트 > 경영/경제    18페이지 
비디오임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 임이란 의미였는데, 현재 비디오 임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 임을 의미 ..
반복 죄수의 딜레마 임과 현대 경제에의 적용
리포트 > 경영/경제    8페이지 
반복 죄수의 딜레마 임과 현대 경제에의 적용 1. 반복 죄수의 딜레마 임의 의미 1회성 죄수의 딜레마 임의 예측은 임 참여자들이 상대방을 배려하면 서로에 유리한 선택을 할 수 있음에도 불구하고 이..
<사는 뭐라고> - 시크한 독거 작가의 일상 철학 감상문
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
<사는 뭐라고> - 시크한 독거 작가의 일상 철학 감상문에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 사노 요코라는 일본의 동화작가이..
사는 게 뭐라고, 철학, 감상문, 독후감, 사노 요코
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 임 사례
리포트 > 공학/기술    8페이지 
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 임의 영..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
오늘 내가 사는 재미있는 이유 독후감 감상문 서평 김혜남
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오늘 내가 사는 재미있는 이유 우리나라의 연간 자살자 수는 2013년..
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대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 임이 아동에 미치는 영향)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 임이 아동에 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[학습 지도안] 3)체육-피구 임을 해보자.(중안)
리포트 > 교육학    3페이지 
3)체육-피구 임을 해보자.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 3. 공놀이 교과서 46-47쪽 (5/5)차시 학습형태 전체학습, 조별학습 수업모형 임 수업 모형 ..
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계
리포트 > 생활/환경    9페이지 
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계 목차 Ⅰ. 여가와 레저의 관계 Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅳ. 여가와 스포츠 및 임과의 관계 Ⅴ. 여..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
3D 임 엔진의 개괄
리포트 > 공학/기술    27페이지 
3D 임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) ..
인터넷 중독과 임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과
리포트 > 사회과학    8페이지 
인터넷 중독과 임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과에 대한 레포트 자료. 인터넷 중독과 임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과 CONTENT 인터..
개념, 정의, 특징, 과제
스트레인 이지 실험 결과 보고서
리포트 > 자연과학    5페이지 
스트레인 이지 실험 결과 보고서 1. 추 실험 1) 실험값 [ 단위 : ]   추 무 실험횟수 200g 500g 1000g 임의 1번 35 88 165 89 2번 34 85 164 90 3번 34 84 160 87 평균 34.33 85.67 163.00 88.67 [ m : ..
모바일
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Index Ⅰ 임빌 Winner s Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix Ⅵ 예상되는 결과 [임빌 Winner s Soccer] 1. 모바일 임 산업의 국내 및 해외 진출 현황 ....
무협지와 임에 대해서
리포트 > 예체능    9페이지 
무협지와 임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞, 문학과 임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계..
예체능
임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    8페이지 
Report ( 임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 본론 ..
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