리포트 > 사회과학 5페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
(1) 미국 ․ 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요
일본 히로시마와 나가사키에 인류최초의 원자폭탄이 투하된 이래 거의 5..
서식 > 자기소개서 5페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
정보/기술 > 소프트웨어 20페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
비주얼베이직6.0으로 제작한 슬롯머신 게임을 간단하게 구현해 보았습니다.
리포트 > 경영/경제 14페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
존슨앤존슨의 『우리의 신조와 실천사례』
차 례
들어가며
서론 3
본론 3-13
01 존슨앤존슨 기업 소개 3
02 존슨앤존슨의 우리의 신조 5
02-1 타이레놀 사건 6
02-2 ‘우리의 신조’에 따른 대응관리 6
02-3..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지 ![](/images/l/li100.gif)
게임진행규칙(스타크래프트)
○ 온라인 예선전
- 일반규정
① 게임타입 : Melee (유한자원맵)
② 게임속도 : Fastest
③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능
④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능
(상..
리포트 > 경영/경제 51페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하..
리포트 > 경영/경제 18페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
리포트 > 경영/경제 21페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- ..
서식 > 행정민원서식 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
[별지 제6호서식]
(앞쪽)
청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ ..
정보/기술 > 소프트웨어 72페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
카드포커게임
자바 GUI 구현
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.swing.border.CompoundBorder;
import javax.swing.ImageIcon..
리포트 > 경영/경제 26페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
Online Game Security
- “AUTO BOT” Problem
CONTENTS
INTRODUCTION
CONCEPT
SOLUTION
PROBLEMS
SUGGESTION
INTRODUCTION
INTRODUCTION
다들 해 보셨죠
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
Recent Posit..
리포트 > 경영/경제 8페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
태국 게임 시장 조사 보고서
목 차
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
2. 소비 구조
3. 우리나라와의 교역 현황
Ⅱ. 온라인 게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례..
리포트 > 경영/경제 3페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향
I. TV
우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 ..
서식 > 자기소개서 4페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진..
서식 > 행정민원서식 3페이지 ![](/images/l/li500.gif)
모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서
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