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아이엠샘가족문제개입
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
1. 영화줄거리 일곱 살 아이의 지능을 가진 샘 도슨은 버스정류장 옆 커피 전문점에서 일하며, 아내가 버리고 간 딸 루시를 키우며 힘들지만 즐거운 나날을 보내고 있다. 수요일에는 레스토랑에, 목요일에는 비디..
독후감, 감상문
[감상문]마지막강의를읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
‘마지막 강의’를 읽고 Ⅰ. 저자소개 1)1) 책서문 참조 ■ 랜디포시 카네기멜론대학에서 ‘인간과 컴퓨터의 상호관계’와 ‘디자인’을 강의하는 컴퓨터공학 교수다. 1988년부터 1997년까지 버지니아대학에서 교수로 ..
동영상 확장자 조사
리포트 > 공학/기술    13페이지 
동영상 확장자 조사 ( 목 차 ) Ⅰ. 동영상이란 1. 동영상의 종류 ① AVI ② DVI ③ MKV ④ FLV ⑤ WMV ⑥ MPEG ⑦ MP4 2. 정지영상의 종류와 장단점 ① BMP ② JPG ③ GIF ④ PNG ⑤ TIF Ⅰ. 동영상이란 컴퓨..
웨딩계약서(예식장사용)
서식 > 계약서    1페이지 
웨딩 계약서 귀하 예식일시 년월일시 장소 신랑 의남군 H O 주민등록번호 주소 : 신부 의녀양 H O 주민등록번호 주소 : 품목 수량 및 규격 ※ 귀하의 계약은 가정의례에 관한 법률을 엄수할 것을 약속하고 체..
스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 조사분석
리포트 > 생활/환경    7페이지 
Report ( 스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 조사분석 ) 목 차 1. 스튜디오 지브리의 출발과 발전 2. 지브리의 특징 3. 미야자키 하야오의 작품 4. 나의 생각 어렸을 때부터 일요일 아침에 일찍일어나 애..
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리포트 > 경영/경제    34페이지 
글로벌경영전략 SONY Company Logo 목차 발전방향 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. 사업 부문 5. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3.창립이념과 ..
한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    35페이지 
한류[韓流]shop goods [굿즈] Contents 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 의 열풍 한류[韓流]란 아시아를 시작으로 유럽까지 세계를 열광하게 만든 한류 김현중의 공식 캐릭터 상품 우주..
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 통역 번역업무 (자기소개서작성방법 및 양식 포함)
서식 > 자기소개서    10페이지 
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 통역 번역업무 1. 성장과정 한국인 부모님 사이에서 2남중 장남으로 1967년 9월에 구 소련연방공화국의 타슈켄트에서 태어났습니다. 엄격한 부모님 밑에서 한국인으로서의 자..
넷플릭스 SWOT분석과 서비스분석 및 넷플릭스 마케팅 4P전략 분석 및 넷플릭스 위한 새로운전략 수립
리포트 > 경영/경제    7페이지 
넷플릭스 SWOT분석과 서비스분석 및 넷플릭스 마케팅 4P전략 분석 및 넷플릭스 위한 새로운전략 수립에 대해 서술하였습니다. 넷플릭스에 관하여 충분한 정보들이 많이 있으니 어떤 주제로든 레포트를 작성함에있..
넷플릭스, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod, 넷플릭스 한국
이집트 유물 대탐사전
리포트 > 인문/어학    3페이지 
이집트 유물 대탐사전 1.서론 수업 시간에 비디오로 이집트 박물관의 소장품들을 우리 나라에 전시하게 위해 가져오고 설치하는 과정을 본 뒤 , 이끌리듯 전시회장에 가게 되었다. 평소에 이집트 문화, 특히 파..
인문, 어학
두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    32페이지 
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCRE..
[다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션)
리포트 > 예체능    9페이지 
[다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션) 목차 * 다큐멘터리의 제작 Ⅰ. 다큐멘터리의 구성 1. 프롤로그와 에필로그 2. 시간의 설정 3. 갈등과 구조화 4. 주인공의 매력 부각 5. 시퀀스의 구성..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
영상미학
리포트 > 예체능    109페이지 
영상미학 영상미학의 개념(Applied Media Aesthetics: Definition) 빛(Light) 조명(The Structure of Lighting) 색(color) 2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition) 3차원 영역(The three-dimensiona..
예체능
[현대사회와 윤리] 사이버 윤리 - P2P에 관하여
리포트 > 사회과학    16페이지 
사이버 윤리(P2P에 관하여) ◎ 목 차 1.P2P의 정의와 유형 2.P2P의 현황과 사례 3.논쟁이 일어나게 된 배경 4.P2P에 대한 의견 5.나의 의견과 결론 6.참고 문헌 1-1.P2P 란 p2p란 기존의 서버와 클라이언트 개..
이마트의유통
리포트 > 경영/경제    23페이지 
1. 기업선정이유 수업시간에 비디오에서 잠깐 소매업계에 대해 배운 바 있다. 근래 들어 우리 나라에 할인점이 지천에 깔리고 있는 지는 알았지만 특별한 전략이나 가격 인하 전략 등이 있는 가에 대해서는 그..
경영, 경제
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