리포트 > 공학/기술 6페이지
C언어 돌아보기
1. C언어 시작하기
흔히 말하는 비주얼 씨나 터보 씨 등은, 컴파일러예요. 컴파일러는 우리들이 어떤 프로그램을 작성하면, 그것을 컴퓨터가 알아들을 수 있는 기계어로 바꾸어 주는 것을 말하지요..
리포트 > 경영/경제 4페이지
생산운영관리의 일반원칙(3S - 표준화, 단순화, 전문화)
목차
생산운영관리의 일반원칙(3S - 표준화, 단순화, 전문화)
I. 표준화
1. 의의
2. 효과
3. 한계
II. 단순화
1. 의의
2. 효과
3. 한계
III. ..
비지니스 > 제안서 18페이지
프리첼 쇼핑몰 입점 제안서 문서로 스토어 개요 및 전략 비교 분석,관리자 화면등이 잘 정리된 문서 입니다.
리포트 > 독후감/서평 2페이지
안개 낀 부두에 대한 비평
‘안개 낀 부두’ 영화 화면을 접했을 때 처음으로 느낀 감정은 아날로그에 대한 향수였다. 나의 어린 시절 흑백으로 본 유일한 화면은 “나무를 심는 사람(L homme qui plantait des arb..
리포트 > 공학/기술 6페이지
VMware Workstation을 통한 리눅스 설치과정
우선 제가 선택한 리눅스버전은 리눅스 페도라9를 선택하였습니다. 우분투와 페도라를 놓고 무얼 선택할지 고려하다가 우분투보다는 페도라가 초보자가 사용하기에는 ..
리포트 > 예체능 5페이지
몽타주의 대표인물
혁명직후의 옛 소련 영화인들인 세르게이 에이젠슈테인, 브제볼드 푸도프킨, 지가 베르토프는 영화매체의 핵심이 편집임을 주장하는 몽타주 이론을 내세웠다. 몽타주 이론은 영화이론의 고전적..
리포트 > 자연과학 4페이지
포사체 운동
실험 목적
포물선 운동을 수평방향으로는 등속도 운동, 수직방향으로는 등가속도 운동으로 나누어 다루고, 각 실험의 조건에 따른 가속도, 초속도, 최고점의 높이, 수평도달거리와 최고점 도달 시..
화면위의 역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 10페이지
화면위의 역사
- 목 차 -
1. Prologue
2. 표면적 분석
Ⅰ. Who
Ⅱ. When
Ⅲ. Where
Ⅳ. What
Ⅴ. How
Ⅵ. Why
3. 종합적 분석
Ⅰ. Who
Ⅱ. When
Ⅲ. Where
Ⅳ. What
Ⅴ. How
Ⅵ. Why
4. Epilogue
5. 참고문헌
◆ Prologu..
리포트 > 자연과학 3페이지
1. 실험목적
- 포물선 운동을 통해 이론 식들과 어떤 차이점이 있는지 알아본다
2. 실험이론
v = v +v = vcos·x^ +(vsin-gt)y^
L = x = vt = vtcos
H = y = vt = vtsin-gt
3. 실험방법
a. i-ca을 실행시킨다..
비지니스 > 제안서 31페이지
미팅사이트 홈페이지에 대한 화면설계서입니다.
미팅사이트 홈페이지에 대한 화면설계서입니다.
이것을 바탕으로 다른 분야의 홈페이지 기획서를 쉽게 만들 수 있습니다.
이것만 보시면 왠만한 홈페이지 기획은 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
[포드시스템] 생산의 표준화
목차
[포드시스템] 생산의 표준화
I. 제품의 단순화
II. 부분품의 규격화
III. 공장의 전문화
IV. 기계 및 공구의 전문화
V. 작업의 단순화
* 참고문헌
...
리포트 > 공학/기술 6페이지
1. 해상도란(resolution)
해상도는 디스플레이되는 화상이나 프린트되는 문자를 여러 점의 집합체로 구성하여 화면에 표시하는 것이다. 이러한 화면 표시의 최소 단위를 픽셀(Pixel)이라고 한다. 대개 가로방향으..
리포트 > 예체능 5페이지
천국의 아이들
[목차]
1. 줄거리
2. 영화의 분위기를 만드는 화면 구도와 카메라 기법
3. 영화속의 색채
4. 영화속 인물들의 의상
5. 영화를 본후 나의 소감
▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲
1. 줄거..
리포트 > 공학/기술 9페이지
1. 오실로스코프
1) 오실로스코프의 정의
시간에 따른 입력전압의 변화를 화면에 출력하는 장치. 전기진동이나 펄스처럼 시간적 변화가 빠른 신호를 관측한다. 보통 브라운관에 녹색점으로 영상을 나타내지만, ..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
1. wide 화면의 구도(TV화면 4:3 비율과 비교)
영화 찍는 것을 보면 감독들은 16:9 wide화면을 고려하여 앵글과 화면을 생각하면서 촬영 하게 된다. 그런데 TV, 4:3 비율로 그 영화를 보게 된다면 화면의 좌우가 ..