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한미동맹 ( 한미동맹 최근경향 / 중요성 / 문제점 / 발전시나리오제시 / 개인적의견)
리포트 > 사회과학    7페이지 
한미동맹의 역사와 최근경향을 조사하고 한미동맹의 중요성과 우리가 얻는이익에 대해 알아보며 한미동맹의 문제점과 향후 발전시나리오에 대해 서술하시오. 라는 과제수행 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습..
한미관계, 주한미군, 한국전쟁, 바이든, 북핵문제, 전시작전권, 자주국방, 한미fta, 트럼프, 한미동맹
더 위험한 미국이 온다 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    8페이지 
최은수 저자의 [더 위험한 미국이 온다]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤..
더 위험한 미국이 온다, 바이든 정부 정책 방향, 양적완화, 바이든노믹스, 친환경 그린 뉴딜 정책, 환경 사회 지배구조, 미중 전쟁, 디지털 뉴딜
닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향
리포트 > 경영/경제    13페이지 
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수..
북핵문제 연구레포트 - 북한 핵개발 의도 및 북핵문제 대응과 해결방안 제시 및 나의생각과 비평
리포트 > 사회과학    7페이지 
북한 핵개발 의도 및 북핵문제 대응과 해결방안 제시 및 나의생각과 비평에 대해 서술한 레포트입니다 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 북한의 핵개발 원인과 의도 2. 북핵문제 대응정책 유형 (1) ..
핵개발, 핵무장, 북한핵, 북핵, 6자회담, 북한핵실험, 북한, 한미동맹, 북핵문제 해결, 북핵 미국
사이버 도박의 개념과 운용실태
리포트 > 법학    2페이지 
사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 개념 도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을..
닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 ..
닌텐도
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고 닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이라 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 ..
독후감, 감상문
백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
Report ( 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) 우리 젊은이들은 예전의 젊은 세대에 비해 많은 책을 읽지 않고 사는 것 같다. 어느 작가의 에세이 집을 읽어보니 지금은 아무도 책을 ..
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
리포트 > 경영/경제    56페이지 
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 P..
마케팅원론_닌텐도
리포트 > 경영/경제    34페이지 
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the pre..
카지노
리포트 > 예체능    3페이지 
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이..
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    34페이지 
= The name of the game is the game FASHION MARKETING INDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인 1. Nintendo Introduction   Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임..
0원에서 시작하는 재테크.
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
난 최근에 20대에 10억벌자라는 까페를 하나 들었었다. 모임도 한번 갔었는데 나에겐 받아 들일 수없을 정도의 충격을 먹고 집에 돌아왔다. 25정도 되는 형이 벌써 3억을 모았다고 했다. 물론 어떤 사람들은 그다..
경영, 경제
도박중독 개념,원인,특성,증상,해결방안과 예방책제안
리포트 > 경영/경제    9페이지 
도박중독자 목차 1. 도박이란 1) 도박의 정의 2) 도박의 종류 3) 도박의 동기 2. 도박중독이란 1) 도박중독의 정의 2) 도박중독의 원인 3) 도박중독의 과정 4) 도박중독자의 특성 5) 도박 중독의 증..
한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 조사
리포트 > 경영/경제    13페이지 
한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 연구조사 ◈ 카지노산업의 이해 1. 카지노의 개념 1) 일반적 개념 카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이..
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