문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스)
1. 게임종목
- 스타크래프트
- 참게임 테트리스 아템전
2. 제한시간
모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다.
3. 게임보조도구 사용
개인용 마우스 및 패드는 ..
리포트 > 사회과학 6페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가
목 차
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
2. 스타크래프트게임의 영향력
3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가
1. 스트레스해소
2. 중독성
3. 익명성
4. 폭력성
..
리포트 > 사회과학 17페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
목 차
PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방
2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과
산업연관..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지 ![](/images/l/li100.gif)
게임진행규칙(스타크래프트)
○ 온라인 예선전
- 일반규정
① 게임타입 : Melee (유한자원맵)
② 게임속도 : Fastest
③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능
④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능
(상..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 6페이지 ![](/images/l/li300.gif)
본 컨텐츠는 아이크래프트의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 아이크래프트의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지 ![](/images/l/li100.gif)
대회 방식 및 규정(스타크래프트)
○게임규정
1. 게임
- 예선- 단판 승부
- 결선- 3판 2승제
2. 재 대결
- 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다.
(모든 게임은 Sa..
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임진행규칙(스타크래프트)
1. 참가자격
① 19 년생부터 대회에 참가할 수 있다.
② 개인전, 단체전 중복 참가 가능
2. 지참물
① 신분증(주민등록증, 운전면허증, 학생증등 사진이 첨부된 것)
② 신분확인..
문화예술 > 엔터테인먼트 3페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임규정(스타크래프트)
○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정
1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀)
2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님
3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(..
정보/기술 > 기타 7페이지 ![](/images/l/li200.gif)
이스터 에그...^^;
1. 윈도우
- 카드놀이
1. 카드놀이를 실행한다
2. 게임메뉴의 옵션을 선택한다.
3. 패돌리기를 세 장씩 으로 선택한다.
4. Ctrl Alt Shift 키를 누른상태에서 카드를 넘긴다.
5. 카드가 1장..
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임진행규칙(스타크래프트)
○ 게임규정
1. 게임 제한시간
- 예선- 제한시간 30분
- 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다.
2. 재 대결 ( On-line 플레이시 )
- 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발..
리포트 > 기타 10페이지 ![](/images/l/li1800.gif)
목 차 (CONTENTS)
Ⅰ.게임 소개
………
2 p
Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단
………
3 p
Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그
………
8 p
Ⅳ.NIKE SERGEANT
………
8 p
Ⅴ.참고 자료
………
10 p
1. 게임 소개
스타크래프트 II:자유의 날개(S..
Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 42페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
Starcraft II마케팅 분석
목차
스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개
환경분석
BCG Matrix
Five Force Model
SWOT
STP
마케팅 믹스(4P)
PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석
결론 및 향후 ..
비지니스 > 기업분석 4페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 아이크래프트의 재무제표를 이..
리포트 > 경영/경제 16페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
[전략적 제휴]
동서식품 - 크래프트 푸드
한국네슬레
[목차]
1. 서론
1) 선정동기 2) 전략적 제휴의 정의
2. 본론
1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)간의 전략적 제휴
(1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래..
리포트 > 경영/경제 39페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”
1
“왜 STARCRAFT2 인가”
23
360도 다양한 마케팅
클로즈 베타, 오픈 베타 서비스
홈페이지 커뮤니티
출시이벤트 : 런칭쇼
광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등
기..