리포트 > 독후감/서평 2페이지
꿈꾸는 다락방을 읽고
꿈이란 단어는 여러 종류가 있다. 장래희망, 목표, 소원 등 멋지고 각오하게 되는 꿈이 있는가 하면 헛된 일, 비현실적인 것 같은 김빠지는 꿈도 있기 마련이다. 하지만 꿈은 내가 사소하지..
리포트 > 공학/기술 8페이지
목 차
1. 컴퓨터 그래픽이란
2. 컴퓨터 그래픽의 정의
3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정
(1) 컴퓨터그래픽의 탄생
(2) 컴퓨터그래픽의 발전기
(3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기
(4) 컴퓨터그래픽의 전성기
(5) 컴..
리포트 > 경영/경제 32페이지
프레스티지 젖병
목차
서론
선정동기 및 목적
본론
제품 소개
기술적 특징
경쟁사분석
시장상황분석
SWOT 분석
STP 전략
4P전략
결론
선정이유 및 목적
선정 이유
★ 누구에게나 필요하고 중요한 생활..
리포트 > 경영/경제 8페이지
Report
( 아바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 )
[목 차]
서론
★아바타가 뭐야 --- p2
본론
★‘I m King of The World’ --- p2
★‘아..
리포트 > 예체능 15페이지
본 자료는 과학적 이미지의 활용과 정치성 그리고 유전과학에 대한 내용을 다룬 자료로 과학적 보기에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 과학적 이미지의 활용
2. 과학적 이미지와 정치성
3. 유전과학과 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 8페이지
워터파크 단계별 개발절차시 참고자료입니다
1. 단계별 절차
2. 건설단계별 고려사항
3. 구성 요소
4. 시설기준 및 관련 법령
5. Water Park 의 유지 및 관리
6. 결론
1). Feasibility Investigate : 사업계획 수..
리포트 > 사회과학 2페이지
[심리사회모델] 사정과 개입을 위한 기술적 도구에 대한 레포트 자료.
[심리사회모델] 사정과 개입을 위한 기술적 도구
심리사회적 접근을 통해 얻은 정보나 자료를 다이어그램(diagram)으로 만들어 시각화하면 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 간략히 정리하였고, 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다.
도입..
리포트 > 사회과학 29페이지
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
I.노인복지법에 근거한 노인복지시설의 종류
II.청주시 노인복지시설
III.시설별 이용방법 및 주요 프로그램
1. 노인의료복지시설
2. 노인..
리포트 > 예체능 32페이지
르네상스 미술의 명장들
레오나르도 다 빈치(Leonardo da vinci 1452-1519)
레오나르도 다 빈치 (Leonardo da vinci 1452-1519)는 1452년 토스카나 지방의 빈치라는 작은 마을에서 태어났으며, 1466년 피렌체에 가..
리포트 > 교육학 2페이지
아동문학
환상 그림책 한 권을 선정하여 4주차 3차시 강의내용인 예술적요소(색,선,배치,모양과 형태, 매체)를 중심으로 분석하시오.
Leo Lionni의 그림책 [으뜸 헤엄이]
책은 인간과 인간의 마음을 교류시키는..
리포트 > 예체능 4페이지
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여
과목 : 영화의 이해
학과 : 컴퓨터 멀티미디어
제출일: 02년 6월 30일
제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다.
[입문기]
학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연..
리포트 > 예체능 7페이지
1. 일러스트레이션의 개요에 대해서...
모든 시각 예술은 이미지 창조라는 과제에서부터 출발한다. 이런 이미지(image)가 대중에게 전달되기 위하여 회화적인 미술 기법이 사용되는데, 이 기법이 상업적, 사회적..
비지니스 > 기타 40페이지
CRM을 위한 데이터모델링
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데이터 모델링 소개
E-R모델링 vs. 다차원 모델링
데이터 웨어하우스 모델링 vs. 데이터 마트 모델링
고객관계(CRM) 데이터모델링
모델 Repositor..
리포트 > 사회과학 6페이지
목 차
디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가..