리포트 > 경영/경제 24페이지
NC SOFT
사회를 위한 기업의 핵심역량
CONTENTS
선정동기
전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장
비교적 최근 윤리경영 도입
떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단
NC SOFT..
리포트 > 경영/경제 8페이지
유연 생산시스템
(flexible manufacturing system: FMS)
1. FMS의 출현 배경과 위치
1) 출현과정
최근에는 다양한 제품의 수요가 증가하고 , 동시에 제품의 수명주기가 짧아져가는 추세로 인하여 생산형태..
리포트 > 공학/기술 8페이지
1. 실험목적
1) 자동제어부품의 원리를 이해
2) KS C 0102의 전기용 기호를 숙지
3) 홈오토메이션 중 조명제어, 방범제어, 온도제어를 실험으로 확인
4) 제어회로를 직접 구성, 각 부품의 연결도면을 작성
5..
리포트 > 경영/경제 16페이지
12 9 10 11
NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차..
리포트 > 자연과학 10페이지
BJT 실습
Simulation Using Smart-spice
2
Bipolar Junction Transistor
(c)
3
NPN Bipolar Junction Transistor
* BJT
.option scale=1u post
.dc VBE 0 0.8 1m VCE 0 5 1
VCE VCE 0 DC 1
VBE VBE 0 DC 0
Q1 V..
리포트 > 공학/기술 3페이지
․ 실험제목 : CNC 절단
․ 안전수칙
① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등)
② 용접기의 절연상태를 확실히 점검.
③ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거.
④ 아크 발생시는 항상 차광안경..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
페인트 책 소개 / 줄거리 요약 / 가장 인상 깊었던 구절과 나의생각 – 페인트 독후감,서평
타 판매 독후감과 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 페인트 책 ..
리포트 > 경영/경제 20페이지
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 ..
리포트 > 공학/기술 8페이지
1. Encoder의 용도
2. Encoder의 외형과 구조
3. Encoder의 구조와 원리
4. Encoder 분류
5. DC 모터의 구동원리
6. DC 모터의 제어법(PWM)
7. 실험을 하면서 느낀점
□ Encoder의 용도
- Encoder 는 회전각도, 위..
리포트 > 공학/기술 4페이지
생산시스템의 유형별 설비배치 방법을 구체적으로 설명하시오
목 차
생산시스템의 정의 및 의의
생산시스템의 구조
생산관리 시스템
생산관리 시스템의 예
---서론---
생산시스템의 정의 및 의의
생산의 ..
리포트 > 경영/경제 27페이지
조직행동(Organizational Behavior)
INDEX
선정이유 NHN소개 조직행동분석 결론
선정이유
선정이유
후광효과 Halo Effect
대상이 가지고 있는 특질(지능, 사교성, 용모)에 근거하여 평가
NC는 게임이라는 특이한..
스파오,이랜드패션,spao,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 19페이지
전략마케팅 조사
주제선정이유
기업소개
마케팅전략
SWOT분석
4P전략
경쟁사 비교 분석
결론및 느낀점
목차
기업소개
SPAO는 이랜드 패션그룹에서 한국 최초로 SPA브랜드를 표방하고 나선 기업.
유니클로를 비즈니..
리포트 > 경영/경제 14페이지
■조사배경
;99년 7월 수입선 다변화 해제를 계기로 1977년부터 지금까지 20여년간 운영된 다 변화 제도가 완전 폐지됨. 이번 다변화 해제는 자동차, 기계 류, 전자 등 우리나라 주축산업, 그 중에서도 핵심품목이..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주..