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(검색결과 약 276개 중 18페이지)
yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
리포트 > 경영/경제    43페이지 
YG Entertainment 기업분석보고서 INDEX 기업소개 Introduction· 회사연혁·소속 연예인 기업선정이유 대외요인·대내요인 재무제표 및 주가 분석 공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교분석 결 론 기업소개 4..
CG캐릭터
리포트 > 경영/경제    25페이지 
Ⅰ서론 <1> 캐릭터의 정의 캐릭터라는 단어는 주로 영화나 만화영화, 캐릭터 시 상품, 올림픽과 같은 세계적인 이벤트를 통하여 우리에게 익숙해진 말이다. 멀티미디어나 문화 산업의 총아로 20세기말을 화려하..
경영, 경제
보육일지 만 1세 6월 1-4주 주간 보육일지 탐색하여 느껴요
리포트 > 교육학    11페이지 
놀이주제 탐색하며 느낄 수 있어요 예상놀이 맛보며 느껴요 1 교사의 기대 맛을 이용한 다양한 놀이에 관심을 가진다. 놀이주제 탐색하며 느낄 수 있어요 예상놀이 맛보며 느껴요 1 교사의 기대 맛을 이용한 다..
보육일지, 관찰일지, 관찰일지
선물의집,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    34페이지 
‘ 선물의 집 ’ 전략 분석 ‘선물의 집’ 전략분석 1. 서론 (1) 업체 선정동기 (2) 설문조사 및 인터뷰분석 2. 본론 (1) SWOT 분석 (2) 마케팅 전략 표적고객선정 positioning - pop 와 pod 단계별 ..
SNS 활용한 기업들의 마케팅사례 분석과 SNS마케팅 성공과 실패사례분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
SNS를 통한 기업들의 마케팅 사례 Ⅰ. 서론 SNS(Social Network Service)는 웹2.0기반의 상호작용형 인터넷 서비스이다. 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이스페..
덤문화
리포트 > 경영/경제    26페이지 
덤문화 [목 차] Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성 2. 덤문화의 정의 3. 덤문화의 특징 4. 덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생들의 활동및 문제 Ⅲ...
아이돌
리포트 > 경영/경제    24페이지 
매체를 통해 비춰지는 아이돌의 영향력 1 목차 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 2. 아이돌 패션 / 유행에 미치는 영향 3. 아이돌 언론 플레이 4. 아이돌, 끊이지 않는 선정성 논란 5. 아이돌 고시 6. 아이돌로 ..
스포츠 선수의 승부조작의 문제점과 해결방안
리포트 > 예체능    24페이지 
스포츠 선수의 승부조작의 문제점과 해결방안 Ⅰ. 서 론 우리가 스포츠를 좋아한 것은 각본 없는 드라마라는 점이다. 그 경기가 지고 있다가도 한순간에 역전하는 가운데 삶의 희열을 느끼며, 즐거움을 만끽할 ..
국제경영학 - 한류와 한국기업의 해외진출
리포트 > 경영/경제    3페이지 
국제경영학 - 한류와 한국기업의 해외진출 목 차 Ⅰ. 한류란 Ⅱ. 한류의 발전 (K-pop에서부터 문화예술까지) Ⅲ. 한류가 한국기업의 해외시장 진출에 미치는 효과 Ⅳ. 한류를 통한 수출증대 개선방안 Ⅴ. 느낀 점 Ⅰ...
SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    30페이지 
글로벌 미디어 산업론 SM 소셜 마케팅 분석 I. SM 소셜 마케팅의 변화 1. 배경 국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표..
만화의 도시 앙굴렘을 통한 지역 개발 성공, 문화산업에 의한 지역 발전, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Report ( 만화의 도시 앙굴렘을 통한 지역 개발 성공, 문화산업에 의한 지역 발전, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 들어가며 앙굴렘의 발전 시..
SM_FC서울_
리포트 > 경영/경제    59페이지 
01 02 03 04 상황 분석 마케팅 전략 분석 평가 및 결론 FC 서울 소개 (1) 구단 소개 Vision 조직도 마스코트 엠블럼 경기장 연혁 특징 vision FC 서울 구단주 허창수 “한국 프로스포츠의 발전을 선도하는 FC..
알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획
리포트 > 경영/경제    27페이지 
Renaming Project Background 소비자가 뽑은 문구유통 브랜드 1위 어떤 제품에도 흔히 쓰이는 네임 사람들은 특별함을 모른다. BUT 소비자가 뽑은 1위 브랜드에 맞게 독창적인 브랜드를 만들어 사람들에게 전문적..
상품화권 계약서
서식 > 계약서    3페이지 
상품화권 계약서 계약서 ○○○을 “갑”이라 칭하고 ●●●를 “을”이라 칭하여 “갑”의 저작물인 “☆☆☆”을 원작으로 한 TV만화 영화를 제작함에 있어 다음과 같이 계약을 체결한다. -다음- 제 1조 (목적) 본 계약은 “갑..
우리들의출판과제
리포트 > 인문/어학    82페이지 
출판과 저작권 초 상 권 초상권(肖像權)이란 자기 자신의 초상에 대한 독점권을 말한다. 헌법상 인정되는 인격권의 하나로서, 자기의 초상이 승낙 없이 전시되었을 경우에는 손해배상을 청구할 수 있다. 초상권..
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