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(검색결과 약 367개 중 17페이지)
문화 인류학의 이해-다윈이 틀렸을까
리포트 > 사회과학    4페이지 
다윈이 틀렸을까 미국에서 지난 1000년 동안 인류에 큰 영향을 미친 1000명을 묶은 ‘1000년’이라는 책이 출간되었는데 그 중 다윈과 뉴턴, 갈릴레이는 10위안에 포함되었다. 그만큼 다윈의 자연선택론이 많은 논..
인터넷 마케팅의 전략수립
리포트 > 경영/경제    43페이지 
본 자료는 인터넷 비즈니스 기업의 STP전략에 대한 내용을 다루고 있으며, 인터넷 마케팅 전략의 기본사항과 인터넷 비즈니스 환경의 분석과 SWOT분석을 비롯하여 인터넷 비즈니스 마케팅 전략의 결정사항과 인터..
장벽 전략, 선발전략, 전략적 제휴전략, STP전략, 인터넷 마케팅 믹스, 대량마케팅, 표적마케팅, 개별마케팅
[최신A+우수자료]그대를사랑합니다영화감상문[그대를사랑합니다][그대를사랑합니다 감상문][영화 그대를사랑합니다 감상문][그대를 사랑합니다]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
황혼기에 접어든 어르신들의 풋풋하고 감동적인 사랑이야기를 그린 영화 그대를 사랑합니다를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 ..
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내가 좋아하는 음식
리포트 > 생활/환경    23페이지 
내가 좋아하는 음식 목 차 내가 이 주제를 선택한 이유는 ^.^ 저는 이번 과제를 접하고 처음으로 제가 하고 싶은 주제로 과제를 만들 수 있다는 생각에 좋기도 하고 어떤 주제를 선택해야 할 지 고민도 되었습니다..
영화색체
리포트 > 예체능    4페이지 
우리가 흔히 보는 만화책은 거의 선(線)으로 그려져 있습니다. 그래도 독자들은 그선 들이 만들어내는 화면구성으로도, 충분히 작가가 의도하는 바를 느낄 수 있습니다. 눈으로 말이죠. 그렇다면 영화에서는 어떨..
일본비디오게임
리포트 > 사회과학    19페이지 
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 ..
사회과학
테마관광
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. 들어가는 글 유머란 비틀린 말과 우스꽝스런 동작으로 웃기는 코미디로부터 드라마 속의 희극성 이야기, 골계와 해학, 재치, 위트, 콩트, 농담, 풍자 등의 우스운 것의 일체를 의미하고, 협의의 유머는 골계, ..
[지구과학교육] 순환학습 모형을 적용한 - 지구의 자전
리포트 > 자연과학    40페이지 
순환학습모형을 적용한 - 지구의 자전 - *목차* Ⅰ. 단원명 Ⅱ. 단원의 연구 1. 단원의 도입(생각해보기) 2. 학습 계열 3. 단원의 학습 목표 (무엇을 알게 될까) Ⅲ. 단원의 지도 계획 1. 학습의 지도 계획 2...
삼국지를 읽고 삼국지의 인물과 협상론에 관해서
리포트 > 사회과학    4페이지 
삼국지를 읽고 삼국지의 인물과 협상론에 관해서 어렸을 때부터 아버지의 권유로 “만화 삼국지”를 읽었고 또 게임을 통해 평소 삼국지에 많은 흥미와 관심이 있었다. 내가 읽은 삼국지는 수 많은 영웅들이 얽히고..
코카콜라
비지니스 > 사례분석    38페이지 
국제 경영 전략론 『코카콜라』 목 차 Ⅰ. 서론 - 선정동기 Ⅱ. 본론 - 기업소개 - 환경 분석 - 경쟁사분석 - 제품분석 1. SWOT 2. STP 3. 4P - 브랜드 전략 - 광고전략 - 마케팅 전략 1. PPL 2. 스포츠 마케..
한국광고100년에 대해
리포트 > 사회과학    1페이지 
한국 광고 100년 처음 시간엔 외국 광고를 보고 저번 시간엔 한국 광고를 봤다. 봤을 때 전체적인 느낌은 외국 광고는 옛날 광고라도 재미를 주면서 제품을 설명하려는 반면 우리 나라 광고는 첫 광고 때부터 ..
경영, 경제
인터넷 다음은 로봇이다를 읽고(독후감감상문)
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
인터넷 다음은 로봇이다를 읽고 이 책은 때로는 한국 경제의 새로운 성장엔진이라는 도구적 관점에서, 때로는 인류와 함께 살아갈 동반자적 입장에서, 로봇이 새로운 키워드로 떠오른 21세기 초반 대한민국에..
독후감
패션머천다이징 유니섹스 브랜드 런칭 기획서(BI,STP,4P,SWOT분석)
리포트 > 생활/환경    9페이지 
패션머천다이징, 패션마케팅과 관련된 유니섹스 브랜드 런칭기획서입니다. 브랜드이미지에서 부터 STP, 4P`S MIX, SWOT분석, 타임스케쥴등의 내용을 포함한 전반적인 내용. 2. BI 브랜드배경 만화“원피스”의 활..
런칭기획서, 신규브랜드, 패션마케팅, 패션머천다이징, 유통관리, 마케팅, 패션유통, 브랜드런칭, 신규사업
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리
리포트 > 사회과학    26페이지 
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT. ★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유..
학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, PPT, 청소년
일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석
리포트 > 사회과학    11페이지 
Report ( 일본사회 속 혼혈의 역사 및 특징, 유래, 원인, 정의, 아이누족의 특징, 문제점, 방향, 메이지 유신 때 혼혈의 장려 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 주제를 왜 일본 사회의 혼혈 로 정했나 3. 혼..
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