리포트 > 사회과학 21페이지
* 게임중독에 관하여 * - 청소년 을 중심으로 …
* 목차 *
1. 게임중독 이란
1-1) 현대사회와
게임 중독문제에 대한 논의
Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷..
리포트 > 사회과학 6페이지
유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형)에 대한 레포트 자료.
유아기 놀이발달(놀이이론, Parten과 Smilansky의 놀이유형)
CONTENTS
유아기 놀이발달
I. 놀이의 가치
II. 놀이이론
1. ..
서식 > 자기소개서 2페이지
S-OIL 지원동기 및 이를 위해 본인이 노력했던 점 * [300자 이내]
전공자로 화학분야에서 어떠한 형태로든 일하고 싶은 생각 때문에 공부에 몰입했고, 원만한 인간관계와 근면함으로 학교생활과 선후배사이에서 인..
스마트폰중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 20페이지
스마트폰 중독
1. 스마트폰 중독의 현실
2. 스마트폰 중독이란
스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것
한마디로!
스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도)
전혀 그렇지 않다 : 4..
리포트 > 사회과학 8페이지
[기업가정신] 성공한 기업가와 실패한 기업가의 특성(특징)에 대한 레포트 자료.
[기업가정신] 성공한 기업가와 실패한 기업가의 특성(특징)
목차
기업가정신
I. 기업가 정신
II. 기업가의 활동
III. 성..
리포트 > 인문/어학 2페이지
강점혁명의 주요 학술적 멘트와 성공사례
1. 학술 이론
- Kruger and Killham(Gallup Management Journal)
: “기업이 강점의 개발에 역점을 둘 때 직원들의 창조성과 창의성이 증가한다. 뿐만 아니라 직원들의 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
블루오션 전략 비평
블루오션 전략 등장 배경
“경쟁”에서의 승리 추구는
자본주의 내 최고의 목표
레드오션과 블루오션 비교
# 산업 간 경계가 분명하고, 동시에 제한적이다
# 오로지 현재 존재 시장의 수요..
리포트 > 교육학 8페이지
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
-인터넷 중독의 개념
-인터넷중독의 유형
-게임중독
-..
리포트 > 경영/경제 12페이지
[서비스의 생산성] 서비스 생산성의 개념과 구조, 영향요인, 서비스생산성 측정
목차
서비스의 생산성
Ⅰ. 서비스 생산성의 개념과 구조
1. 전통적 생산성의 개념
2. 공공서비스 생산성의 개념
Ⅱ. 서비스 생..
리포트 > 경영/경제 3페이지
[경영자와 리더] 경영자의 경영능력과 리더의 리더십 개념 차이
기업이 목표를 세워 세부적인 추진계획을 완성하고 이를 수행하기 위한 조직화활동이 이루어지면 이를 효과적으로 수행할 수 있는 지휘활동이, 요..
리포트 > 경영/경제 2페이지
조직체계와 사회복지실천
조직인의 심리상태에는 긍정적 심리와 부정적 심리상태가 있다. 긍정적 심리상태에는 직무만족 ․ 자기성취 ․ 자아실현 ․ 조직몰입 등이 있고, 부정적 심리상태에는 조직에서의 스트레스 ..
리포트 > 경영/경제 13페이지
[변화된 가족형태] 독신가족, 무자녀가족, 한부모가족, 복합가족, 국제결혼에 대한 레포트 자료입니다.
[변화된 가족형태] 독신가족, 무자녀가족, 한부모가족, 복합가족, 국제결혼
CONTENT
변화된 가족형태
I..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
책의 중요 내용 위주로 간략히 정리하고 개인적인 생각과 느낀점을 적었습니다.
습관부터 바꿔라를 읽고
책 제목의 단순함이 이 책의 매력이다. 어렵게 느껴지거나 거창한 이름으로 성과 창출 기술을 제시하기보..
서식 > 자기소개서 5페이지
[보육교사합격자기소개서 ]
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목 차
..
리포트 > 경영/경제 12페이지
대중문화와 매스컴 보고서
목차
Ⅰ. 서론
1. 짝의 기획의도
-SBS측
-6조의 ‘짝’ 선택의도
2. 시청률 (짝 신드롬)
3. 흥행요소 분석
Ⅱ. 본론
1. 짝의 긍정적인 측면
2. 짝의 부정적인 측면
- 일반화
- 결혼(..