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화면위의 역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    10페이지 
화면위의 역사 - 목 차 - 1. Prologue 2. 표면적 분석 Ⅰ. Who Ⅱ. When Ⅲ. Where Ⅳ. What Ⅴ. How Ⅵ. Why 3. 종합적 분석 Ⅰ. Who Ⅱ. When Ⅲ. Where Ⅳ. What Ⅴ. How Ⅵ. Why 4. Epilogue 5. 참고문헌 ◆ Prologu..
아티스트 백남준 생애와 업적, 대표작품, 그림의 의미, 업적에 대한 분석과 평가, 감상문 및 느낀점 나의생각 조사분석
리포트 > 예체능    5페이지 
Report ( 아티스트 백남준 생애와 업적, 대표작품, 그림의 의미, 업적에 대한 분석과 평가, 감상문 및 느낀점 나의생각 조사분석 ) 백남준 1932년 서울에서 태어나 1949년 홍콩 Royden School을 졸업 하였다. 1..
Racing Game
리포트 > 경영/경제    9페이지 
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Touri..
전자거래와 프라이버시의 법적 보호
리포트 > 법학    2페이지 
전자거래와 프라이버시의 법적 보호 1. 프라이버시 보호의 필요성 프라이버시(privacy)의 보호는 정보사회에 있어서 중요한 논쟁 거리의 하나로 등장하고 있다. 정보프라이버시의 침해는 대화식 미디어(원격쇼핑..
소니의 경영 전략
리포트 > 경영/경제    9페이지 
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 ..
소니의 경영전략
리포트 > 공학/기술    8페이지 
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 ..
음악공연 감상 후기
문화예술 > 기행/답사    4페이지 
1. 서론 모든 인간은 편협하다. 거기에서 그 누구도 자유로울 수 없다. 대부분의 사람은 공평해야 한다는 강박관념을 가지고 있다. 하지만 우린 그 어떤 것에서도 절대적인 공평함 따위는 가질 수 없다. 이건 철..
생활, 환경
소니의경영전략
리포트 > 경영/경제    8페이지 
서론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소..
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다
리포트 > 경영/경제    5페이지 
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료입니다. 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
대중문화의 정의와 특징 및 스타와 대중문화의 발전 조사분석
리포트 > 사회과학    8페이지 
Report ( 대중문화의 정의와 특징 및 스타와 대중문화의 발전 조사분석 ) 목 차 1. 대중문화의 정의 2. 대중문화의 시대···· ··· 1. 대중문화란 무엇인가··· 2. 고급문화는 대중문화와 어떻게 타협하고 있나···..
인터넷 중독의 개념
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷 중독의 개념 정신의학적으로 중독은 원래 약물중독의 개념에서 출발하였다. 약물중독은 특정약물에 의하여 "내성"과 "금단증상"이라는 생리적 의존성이 생기는 것을 의미한다. 즉, 특정 약물에 중독되면 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
HMD에 대해서
리포트 > 공학/기술    13페이지 
HMD 1. 서론 HMD 기술을 논하기 이전에 3차원 디스플레이에 대한 이해가 필요하다. HMD도 3차원 디스플레이에 포함되기 때문이다. 3차원 디스플레이는 컴퓨터 디스플레이, TV, 비디오, 로보틱스, 측정학, 군사 ..
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
리포트 > 경영/경제    56페이지 
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 P..
자아개념과 자긍심의 의미와 형성과정, 자긍심 향상 방안
리포트 > 교육학    12페이지 
자아개념과 자긍심의 의미와 형성과정, 자긍심 향상 방안 목차 Ⅰ. 자아개념이란? 1. 자아상 2. 실제적 자아 3. 타인에게 비추어지는 자아 4. 이상적 자아 Ⅱ. 자긍심 1. 자긍심의 형성과정 2. 자긍심과 업무성..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
매니지먼트 전속 계약서
서식 > 계약서    5페이지 
매니지먼트 전속 계약서 매니지먼트 회사인 주식회사 오호라(이하 갑이라 한다)와 연예인 신정아(이하 을이라 한다)는 매니지먼트 전속에 관하여 아래와 같이 계약(이하 본 계약이라 한다)을 체결한다. 제1조 [..
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