로고
(검색결과 약 500개 중 13페이지)
[1인창업]1인 창조기업 성공유형 보고서
리포트 > 경영/경제    13페이지 
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성..
1인창업, 1인기업, 1인창조기업, 성공유형
웨딩하우스제안서
비지니스 > 제안서    6페이지 
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!! 인터넷 신혼집 분양 프로젝트!! 2005.5.6 우리만의 행복공간, 인터넷 신혼집도 꾸미고 싶어요.^^* 기존 홈페이지와의 연결 1 ▶ 결혼식 예약 커플들이 래팡웨딩하우스 홈..
웨딩하우스, 제안서
e-Learning의 본질
리포트 > 교육학    5페이지 
e-Learning의 본질 과연 eLearning의 본질과 정체는 무엇인가 'e'와 학습(learning)이라는 말이 조합되어 eLearning이라는 말이 탄생했는데 도대체 그 정체는 무엇인가 나아가 eLearning을 통해서 어떤 유형의 학..
교육학
신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
리포트 > 경영/경제    13페이지 
본 자료는 한류와 신한류의 차이점과 K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석을 비롯하여 SM ASIA, 그리고 AMERICA, EUROPE진출에 대해 서술하였음. 이에 관련된 사례로 빅뱅의 일본 진출 성공사례와 윈더걸스 미국 진출 실..
한류, 신한류, K-POP, K-POP의 SWOT분석, SM ASIA진출, SM AMERICA진출, SM EUROPE진출, SM엔터테인먼트 현지화 전략 3단계, 빅뱅의 일본 진출, 윈더걸스의 미국진출
[미디어 마케팅] 소셜마케팅에 대한 고찰
리포트 > 경영/경제    17페이지 
[목 차] Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 소셜 미디어의 개요 1. 소셜미디어의 특성 2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘 3. 소셜미디어의 종류 4. 전통적 미디어와 소셜 미디어 비교 Ⅲ. 소셜미디어..
인천인력양성센터(최종)
비지니스 > 사업계획서    55페이지 
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. ..
콘텐츠 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델
리포트 > 경영/경제    19페이지 
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과 콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모..
빅데이터, 데이터마이닝, DATA MINING, 고객관계관리, 넷플릭스 빅데이터 활용사례, 멜론 빅데이터 활용
영화 아바타 분석
리포트 > 독후감/서평    17페이지 
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바..
퓨전바 Bar 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    17페이지 
사 업 계 획 서 사업 계획 요약서 사업형태 : 대학생 문화공간 점포명 : 블루오션 퓨전 바 대상분야 : 서비스업 사업개념 본 사업인 ‘대학생 신 개념 문화 공간’은 기존의 술집이미지를 벗어난 새로운 문화 ..
UCC 정의 및 특징과 등장배경 및 마케팅 성공전략 요인과 사례 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    37페이지 
UCC 정의 및 특징과 등장배경 및 마케팅 성공전략 요인과 사례 총체적 조사분석 INDEX UCC란 UCC 등장배경 왜 UCC가 뜨고 있나 UCC 이용현황 구매결정에 있어서 UCC UCC가 가져올 환경변화 UCC를 활용한 기업모델 ..
인터넷,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 목차 사례연구 요약 사례연구 문제1 사례연구 문제2 사례연구 문제3 사례연구 문제4 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
K-POP,엔터테이먼트산업,한류문화,연애마케팅
리포트 > 경영/경제    19페이지 
K-POP, 이대로 괜찮은가 클론 중화권 진출 1997년 HOT중국 진출 JTL CCTV MTV 동방신기 일본 진출 카라 일본 진출 오리콘 차트 5위 한국 아이돌 유럽 진출 싸이 강남스타일 열풍 K-POP의 역사 K-POP이 인기 있..
[오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐..
오로라월드, 기업분석, 성공요인
[오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 ..
오로라월드, 기업분석, 성공요인
기업에 포위된 아이들
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
기업에 포위된 아이들 주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다. 아이들의 ..
  이전    다음