리포트 > 경영/경제 13페이지
목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성..
비지니스 > 제안서 6페이지
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!!
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!!
2005.5.6
우리만의 행복공간,
인터넷 신혼집도
꾸미고 싶어요.^^*
기존 홈페이지와의 연결
1
▶ 결혼식 예약 커플들이 래팡웨딩하우스 홈..
리포트 > 교육학 5페이지
e-Learning의 본질
과연 eLearning의 본질과 정체는 무엇인가 'e'와 학습(learning)이라는 말이 조합되어 eLearning이라는 말이 탄생했는데 도대체 그 정체는 무엇인가 나아가 eLearning을 통해서 어떤 유형의 학..
리포트 > 경영/경제 13페이지
본 자료는 한류와 신한류의 차이점과 K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석을 비롯하여 SM ASIA, 그리고 AMERICA, EUROPE진출에 대해 서술하였음. 이에 관련된 사례로 빅뱅의 일본 진출 성공사례와 윈더걸스 미국 진출 실..
리포트 > 경영/경제 17페이지
[목 차]
Ⅰ. 서 론
1. 연구 목적
2. 연구 방법
Ⅱ. 소셜 미디어의 개요
1. 소셜미디어의 특성
2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘
3. 소셜미디어의 종류
4. 전통적 미디어와 소셜 미디어 비교
Ⅲ. 소셜미디어..
비지니스 > 사업계획서 55페이지
기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과
콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모..
리포트 > 독후감/서평 17페이지
[디지털문화론]
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 [아바타]에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. [아바타] 열풍
1) [아바타]가 세운 신기록
2) [아바타]를 둘러싼 논란들
3) [아바타] 경제효과
4) [아바..
리포트 > 경영/경제 17페이지
사 업 계 획 서
사업 계획 요약서
사업형태 : 대학생 문화공간
점포명 : 블루오션 퓨전 바
대상분야 : 서비스업
사업개념
본 사업인 ‘대학생 신 개념 문화 공간’은 기존의 술집이미지를 벗어난 새로운 문화 ..
리포트 > 경영/경제 37페이지
UCC 정의 및 특징과 등장배경 및 마케팅 성공전략 요인과 사례 총체적 조사분석
INDEX
UCC란
UCC 등장배경
왜 UCC가 뜨고 있나
UCC 이용현황
구매결정에 있어서 UCC
UCC가 가져올 환경변화
UCC를 활용한 기업모델
..
리포트 > 경영/경제 19페이지
TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
리포트 > 경영/경제 19페이지
K-POP, 이대로 괜찮은가
클론
중화권 진출
1997년
HOT중국 진출
JTL CCTV MTV
동방신기
일본 진출
카라
일본 진출
오리콘 차트 5위
한국 아이돌
유럽 진출
싸이
강남스타일 열풍
K-POP의 역사
K-POP이 인기 있..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 ..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
기업에 포위된 아이들
주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.
아이들의 ..