리포트 > 경영/경제 13페이지
부동산서비스업의 가치사슬(부동산전자상거래업, 온라인부동산교육사업, 부동산정보조사대행업, 부동산정보컨설팅업의 가치사슬)에 대한 레포트 자료입니다.
부동산서비스업의 가치사슬(부동산전자상거래업, 온라..
SNS시대,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 18페이지
Ⅰ. SNS시대의 등장
1. SNS 이란
1) 소셜 네트워크
소셜 네트워크는 온라인 상에서 개인과 개인, 또는 개인과 집단과의 관계를 말한다.
이러한 관계는 온라인이 아니더라도 일상적으로 살아가는 과정에서 맺게 ..
리포트 > 사회과학 7페이지
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 서울시 청년월세 지원
1) 기사
2) 소감
2. 서울시 청년수당
1) 기사
2) 소감
3. 서울시 4종 긴급돌봄
1) 기사
2) 소감
4. 장애인 바우처 택시
1) 기사
2) 소감
5. 서울 중·고교 신입생 입학준..
리포트 > 경영/경제 8페이지
[1] KT G의 사회공헌 이념
(1)
(2) 사회공헌 슬로건
[2] 주요사회공헌 활동
(1) 사회책임사업
비흡연자를 배려하고 선진적 흡연문화 정착을 위한 캠페인
Kt G사업과 관련한 프로그램으로 비흡연자를 배려하고 선..
비지니스 > 기업분석 135페이지
<동남아 게임시장분석 및 진출전략>
<동남아 게임시장분석 및 진출전략>
목차
1. 서론 ...1
1.1 조사 목적
1.2 조사 범위
1.3 조사 방법 및 활용 소스
1.4 관련 용어의 정의 및 설명
1.4.1. 온라인 ..
리포트 > 경영/경제 11페이지
CRM 개론
목차
CRM의 정의
CRM의 등장배경
고객관리 기법의 발전과정
CRM의 특성
CRM의 핵심 요구조건
CRM구현을 위한 정보기술
CRM 시스템의 예 Oracle CRM Application
CRM의 정의
CRM( Customer Relation Mana..
비지니스 > 경제동향 16페이지
3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(ww..
비지니스 > 기타 16페이지
게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.c..
리포트 > 사회과학 2페이지
정책형성론
( 인터넷을 통한 시민 정책참여 )
Ⅰ. 서론
최근 인터넷의 사용이 보편화되고 확산되면서 정치와 행정의 과정에도 영향을 미치게 되었다. 과거에는 오프라인을 기반으로 온라인을 활용하거나 사회운동..
리포트 > 경영/경제 13페이지
‘Rich Media’ 광고
글로벌 광고론
해외 광고계 동향
목차
리치미디어광고란
리치미디어광고 사례
리치미디어광고 장,단점
리치미디어광고의 오늘과 내일
1. 리치미디어광고란
기존의 텍스트나 애니메이션만..
리포트 > 경영/경제 22페이지
전자상거래의 비즈니스 모델
출처 - 삼경경제연구소 자료중 일부...(전자상거래의 비즈니스 모델과 미국의 EC동향)
2. 전자상거래 비즈니스 모델
전자상거래란 포괄적으로는 전자적으로 이루어지는 모든 비즈니..
리포트 > 경영/경제 28페이지
Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
리포트 > 경영/경제 44페이지
Outback vs. Bennigans
2
Contents
외식업 선정이유
기업 소개 ( OUTBACK BENNIGANS)
두 기업 선정 이유
OUTBACK vs BENNIGANS 인사관리 비교
매출액 비교
Interview
두 기업 인사관리의 문제점과 개선 방안
외식..
리포트 > 경영/경제 18페이지
알리바바 기업전략 사례 보고서
[목차]
1. 알리바바 기업소개
(1) 알리바바닷컴 기업개요
(2) 기업문화
2. 알리바바 주요서비스 분석
3. 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)
4. 알리바바의 기업성공요인
5...
리포트 > 경영/경제 26페이지
본 자료는 디지털 경제와 E-BUSINESS의 발전 및 한계에 대해 소개한 자료로 제1파트에서는 디지털 경제의 이해(디지털 경제와 e-business의 환경, 디지털 경제의 도래, 디지털 경제의 특징 6가지 등)에 대해 서술..
디지털 경제의 특징, 중개소멸, 재중개, 수확체증의 법칙, Metcalfe의 법칙, Kelly의 법칙, 네트워트 효과, 임계규모, 승자지배의 법칙, e-business의 발전단계, e-business의 이점, e-business의 한계