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리포트 > 경영/경제 20페이지 
파리 바게트의 1위 수성 전략
기업분석
기 업 소 개
2
기업분석
주 요 연 혁
3
기업분석
브 랜 드 소 개
4
기업분석
제 품 소 개
5
기업분석
제 품 분 석
빵류와 케익류가
판매의 대부분 차지
이원화 된 가격을..
리포트 > 예체능 12페이지 
맨체스터 유나이티드의 과거
맨체스터 유나이티드의 전설적인 선수
맨체스터 유나이티드의 큰 사건
맨체스터 유나이티드의 감독
맨체스터 유나이티드의 현재
맨체스터 유나이티드
맨체스터 유나이티드 는 18..
리포트 > 사회과학 7페이지 
●서양 음악사●
1. 고대 음악
음악사에서 고대는 선사 시대로부터 로마 제국이 멸망한 5세기 까지를 일컫는다. 이시대의 음악에 관한 자료는 매우 적지만, 옛 문헌과 동굴.무덤.사원 등에 그려져 있는 그림들에서..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
왜 나는 너를 사랑하는가 줄거리 요약 및 가장 기억에 남는 내용과 왜 나는 너를 사랑하는가 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었..
리포트 > 공학/기술 26페이지 
목 차
Frederick Law Olmsted’s Central Park
1. Frederick Law Olmsted
- 현대도시공원의 창시자 옴스테드 (F. L. Olmsted)
- 옴스테드의 생애
- 사회적 배경
- 옴스테드 도시공원사상의 형성배경
- 옴스테드 ..
리포트 > 경영/경제 30페이지 
포스트 모던 페미니즘
포스트모던 페미니즘의 배경
실존주의적 영향 시몬 드 보브아르 저서 제2의성(1949)에서 여성의 타자성을 선포함
해체론적 영향 자끄 라깡 자끄 데리다
서구사상의 가장기본적 가설인 ..
리포트 > 사회과학 4페이지 
해결중심 가족치료 이론(발달배경,주요개념,치료기법)에 대하여 서술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 주요인물과 발달배경
2. 주요개념
3. 치료과정과 기법
Ⅲ 결론
참고문헌
해결중심 가족치료 이론(발달배경,주요..
리포트 > 인문/어학 28페이지 
문헌정보학과 수리적 사고
차례
1 - 모나드
3 - 트리아드
5 - 펜타드
2 - 디아드
4 - 테트라드
6 - 헥사드
1 - 모나드
전체로서의 하나
첫째, 씨앗, 본질, 건설자, 토대, 공간, 불변의 진리와 운명
전체성, ..
서식 > 회사서식 2페이지 
생산수율및원단위표입니다.
(사업연도 :)
1. 제품(완제품)
2. 제조(재공품)
①관 리코 드
생산수율및원단위표
②페이지
③사업장명
자가 (A)
위탁 (B)
④사업장
사업자등록번호
――
⑤본사
??..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
언어의 감옥에 갇힌 영화, 그 영화에 갇힌 피터팬
- 안정효의 {헐리우드키드의 생애}를 읽고 -
1. 들어가는 말 : 문학과 영화
문학과 영화는 아주 동질적이면서도 또한 배타적인 예술쟝르이다. 동질성이 필연..
서식 > 자기소개서 6페이지 
대학에서는 광고홍보학을 전공하며 콘텐츠 소비자 분석과 브랜드 메시지 전략에 대한 이론적 기반을 쌓았고, 졸업 후에는 광고대행사와 브랜드인 하우스 마케팅팀에서 기획부터 집행, 성과 측정까지 광고 전 주기..
광고, 브랜드, 전략, 기획, 콘텐츠, 제품, 메시지, 소비자, 건강, 신뢰, 기능, 캠페인, 기존, 동국제약, 경험, 팀, 기반, 력, 중심, 이다
리포트 > 경영/경제 3페이지 
[노인문제] 의료보장
노인은 질병에 걸릴 확률이 높고 퇴행성 만성질환의 특성상 장기보호를 받아야 하기 때문에 의료비 부담이 큰 집단이다. 또한. 고령인구가 급격히 증가하면서 만성질환 노인이나 거동이 불편..
비지니스 > 사례분석 17페이지 
[국내 리조트 성공사례] 클럽메드 코리아, 오크밸리, 휘닉스파크
목차
Ⅰ. 클럽메드 코리아
1. 기업개요
2. 클럽메드 코리아의 성공전략
1) 클럽메드의 성장비결은 무엇인가?
2) 한국시장의 주 고객층과 전망은 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
LF잡화 디자이너로서 본인이 생각하는 브랜드 아이덴티티는 무엇인가요?
LF에 지원하게 된 이유는 단순히 감각적인 디자인을 선보이는 브랜드이기 때문이 아닙니다.
LF의 브랜드가 가진 역사적 깊이와 트렌 드 감..
디자인, lf, 싶다, 브랜드, 감성, 잡화, 소재, 경험, 단순하다, 가죽, 디자이너, 사용자, 감각, 이다, 제품, 성, 제작, 철학, 소비자, 속
리포트 > 예체능 6페이지 
1. 테니스의 역사
중세 프랑스에는 왕후귀족과 승려들 사이에 성행했던 구기 중에 볼을 손바닥으로 쳐서 게임을 하는 쥬 드 뽐므(Jeu de paume) 란 놀이가 있었다. 수도원에서 나이 어린 수사(修士)들이 소일거리..