리포트 > 경영/경제 28페이지 
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Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
비지니스 > 사업계획서 37페이지 
모바일게임사업소개서
업무나 학업에 참고 하시기 바랍니다.
감사합니다.
이메일을 통한 문의나 상담 환영합니다. whdudfud@naver.com
비지니스 > 사례분석 116페이지 
1. 서론
2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관
3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서
4. 비즈니스 분석모델
5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
리포트 > 교육학 7페이지 
게임 유아활동 계획안 1
게임의 규칙을 지키며 활동한다.
오늘의 게임 활동을 소개한다.
오늘은 놀이공간의 놀잇감을 찾아오는 게임 활동을 해보자.
어떤 약속을 지키며 게임을 해야 할까?
친구와 함께하는 게임 ..
게임, 유아, 활동, 팀, 카드, 놀이, 동화, 감, 이야기, 놀, 잇다, 약속, 방법, 어떻다, 유니, 나누다, 맞추다, 신발, 신호, 출발
리포트 > 경영/경제 2페이지 
온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..
리포트 > 공학/기술 17페이지 
게임에서 스토리 전달의 문제점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 ..
비지니스 > 사업계획서 14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭..
정보/기술 > 웹/DB 2페이지 
무선 사이트 분석
011 n-top
1. 위험한요리사
- 위에서 떨어지는 재료를 받는 게임
2. 낚시 게임
- 싸이버 낚시
3. 퍼즐 땅따먹기
- 퍼즐을 통한 그림 맞추기 깨임
4. 틀린 그림 찾기
5. 스페이스 인베이더
6...
리포트 > 교육학 4페이지 
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2.족구형 게임..
서식 > 자기소개서 5페이지 
신규 게임 출시를 앞두고 타겟 유저 분석, 경쟁사 마케팅 전략조사, SNS 콘텐츠 기획 및 운영업무를 맡았습니다.
효과적인 모바일게임 마케팅 전략은 타겟 유저의 특성과 게임의 강점을 정확히 파악해 맞춤형으로 ..
게임, 유저, 마케팅, 전략, 콘텐츠, 모바일, 데이터, 캠페인, 통해, 분석, 시장, 참여, 경험, 이다, 기획, sns, 소통, 성과, 제작, 효과
서식 > 자기소개서 5페이지 
신규 게임 출시를 앞두고 타겟 유저 분석, 경쟁사 마케팅 전략조사, SNS 콘텐츠 기획 및 운영업무를 맡았습니다.
효과적인 모바일게임 마케팅 전략은 타겟 유저의 특성과 게임의 강점을 정확히 파악해 맞춤형으로 ..
게임, 유저, 마케팅, 전략, 콘텐츠, 모바일, 데이터, 캠페인, 통해, 분석, 시장, 참여, 경험, 이다, 기획, sns, 소통, 성과, 제작, 효과
리포트 > 공학/기술 8페이지 
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..
서식 > 자기소개서 6페이지 
이를 위해, 저는 게임 아트 분야의 다양한 기술을 배우고 연습하는데 집중했습니다.
게임 아트는 다른 분야와의 긴밀한 협업을 통해 완성되기 때문에, 이러한 소통 능력 또한 매우 중요하다고 생각합니다.
창의성..
게임, 아트, 작업, 이다, nexon, 다양하다, 위해, 경험, 통해, 분야, 완성, 중요하다, 해결, 높이다, 과정, 만들다, 팀, 협업, 이러하다, 데
리포트 > 경영/경제 5페이지 
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)
목차
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
I. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주..
서식 > 자기소개서 6페이지 
모바일게임품질전문가 자기소개서입니다.
목차
I. 모바일게임품질전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 모바일게임품질전문가 자기..