리포트 > 공학/기술 10페이지
목 차
1. 대상 선정 ……… 1
1.1 선정이유 ……… 1
1.2 대상의 특성 조사 ……… 1
2. 대상 분석 ……… 1
2.1 완성품 조사 ……… 1
2.2 시장 조사 ……… 2
3. 프로젝트 설계안 ……… 2
3.1 목적 정의 ……… 2
3.2 현상실태..
리포트 > 사회과학 2페이지
제6공화국의 경제 분야를 중심으로 한 변화 양상
1. 급격한 시장경제환경의 변화와 제6공화국의 대응
1980년대 후반으로부터 1990년대의 전반에 이르는 동안 국제정치환경은 급격한 변화가 일어났다. 동구권과 ..
리포트 > 경영/경제 21페이지
G마켓
마케팅전략 발표
1. G마켓 기업소개
(1) G마켓 기업개요
(2) 기업비전
2. G마켓 성공요인
3. G마켓 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. G마켓 STP분석
5. G마켓 마케팅..
리포트 > 공학/기술 3페이지
저는 이번 과제로 교수님께서 강의 중에 언급해주신 SETI에 대해 조사하기로 결정하였습니다. SETI(이하 세티)는 위 그림에 나와있듯 Search for Extra-Terrestrial Intelligence의 축약어로 의미 그대로 외계 지..
리포트 > 의/약학 9페이지
폐렴 간호진단 (폐렴 증상 및 병태생리,치료법 및 폐렴 간호진단,간호사정,간호목표,간호계획 및 간호수행,간호평가)
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한가..
서식 > 자기소개서 5페이지
[인사과합격자기소개서 ]
( [ 인사 부서 합격 자기소개서 ] 인사과 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )
목 차
1. 성장 과정
2. 학창 시절 및 경력 사항
3. 경력 사항
4. 성격의 장단점
5. ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
소비자단체에서 제공하는 정보의 활용
대량생산 및 대량소비는 소비자의 의사결정을 힘들게 하며, 이에 소비자에게 다양한 방법으로 다양한 종류의 정보가 주어지고 있고 또한 선택하게 한다. 정보가 주어진 경우 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
무상보육에 대해 반대하는, 개인적인 생각(견해,입장)을 논리적으로 일목요연하게 정리한 것입니다. 참고하시어 작성하시면 좋은 레포트가 될 것입니다.
무상보육의 취지는 서민들의, 자녀에 대한 양녀 부담을 줄..
리포트 > 경영/경제 15페이지
도요타의 기업경영문화) 도요타의 가이젠 문화
목차
* 도요타의 가이젠 문화
Ⅰ. 도요타문화 창조의 주역
1. 회사설립
2. 도요타 사기치
3. 도요타 기이지로
4. 도요타 에이지
5. 도요타 쇼이지로
Ⅱ. 도요타..
리포트 > 사회과학 20페이지
미술치료 사례분석과 미술치료 과정분석과 효과연구 및 내가 경험해본 미술치료 소개 리포트 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은브레인스토밍을걸쳐 20페이지 분량으로 만들었습니다.
저렴한가..
서식 > 자기소개서 2페이지
자 기 소 개 서
1. 성장과정 및 가족사항 : “변하지 않는 가족의 힘”
80년에 부산에서 태어나 초, 중, 고등학교를 나왔고 대학을 가기위해 21세에 서울로 올라와 거주하게 되었습니다. 남동생과 저, 그리고 어머..
리포트 > 사회과학 5페이지
한국 결혼문화의 문제점 (혼수문화의 문제점)
Ⅰ. 서론
대부분의 사람들에게 “결혼”은 생의 전환점 될 의미있는 사건이다. 따라서 대개는 일생의 한번뿐인 결혼식을 하기 위해 적잖은 “출혈”을 감수하는 겨우도 ..
리포트 > 교육학 40페이지
1. 원시시대의 교육 2. Greece 교육의 개관
3. Sparta의 교육 4. Athene의 교육
5. 스파르타와 아테네교육의 비교 6. 교육사상가
Ⅰ. 고대의 교육
1. 원시시대의 교육
시시대의 교육의 목적은 생존과 직접 관..
리포트 > 교육학 40페이지
1. 원시시대의 교육 2. Greece 교육의 개관
3. Sparta의 교육 4. Athene의 교육
5. 스파르타와 아테네교육의 비교 6. 교육사상가
Ⅰ. 고대의 교육
1. 원시시대의 교육
시시대의 교육의 목적은 생존과 직접 관..
비지니스 > 제안서 45페이지
Marketing Communication Proposal
for PlayStation®2
PlayStation®2,
또다른 시작을
위하여...
Let’s Think about
Cocktail Party
Effect
關心
커뮤니케이션의 최대과제
= It’s For Me!
關心의核心
PlayStation®..