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청소년기 여가활동이 자아정체성에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    14페이지 
청소년기 여가활동이 자아정체성에 미치는 영향에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 여가활동과 자..
청소년기, 여가활동, 자아정체성, 교육학, 체육교육
장애청소년 어머니의 삶의 질 구조분석
리포트 > 의/약학    26페이지 
지식뱅크 infothink.net 장애청소년 어머니의 삶의 질 구조분석 A Structural Analysis : Quality of Life for Mothers of Adolescences with Disabilities (저자 : 이규리 - 단국대학 대학원 특수교육학과 지..
의학, 약학
전통음식 비빔밥
리포트 > 생활/환경    1페이지 
전통비빔밥에 대해서 보편화된 비빔밥을 탈피하여 평소에 가정에서 먹지않던 식품을 옛날부터 가을철에 우리나라에서 많이 해왔던 전통방식인 가지. 호박, 취나물말린것을 이용한 비빔밥으로써 실내생활을 많이하..
생활, 환경
청소년 인터넷 게임중독의 원인과 해결 방안
리포트 > 생활/환경    5페이지 
인터넷중독 청소년에 대한 진단 인터넷 중독으로 고통받고 있는 청소년이 언제, 어디서나, 쉽게 치료 ㆍ상담 서비스를 받을 수 있는 기반 조성을 조성한다. 인터넷 중독 예방상담센터 인터넷 중독 예방교육 인터넷..
인터넷, 청소년, 중독, 문제, 상담, 경우, 결과, 게임, 사용, 나타나다, 치료, 집단, , 교육, 보이다, 대상, 겪다, 부모, 예방, 척도
초등, 중등교육 단계 산업인력개발의 개념과 현황, 문제점
리포트 > 교육학    14페이지 
초등, 중등교육 단계 산업인력개발의 개념과 현황, 문제점 목차 * 초중등교육 단계 산업인력개발의 개념과 현황, 문제점 Ⅰ. 초, 중등교육 단계 산업인력개발의 개념 Ⅱ. 초, 중등교육 단계 산업인력개발의 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
범죄와청소년비행자료
리포트 > 사회과학    19페이지 
* 소년 범죄 대상 1. 범죄소년 - 14세 이상 20세 미만의 소년으로서 일반형사사건을 저지른 자 2. 촉법소년 - 12세 이상~14세 미만, 형벌법령에 저촉되는 행위를 하였으나 형사책임연령에 달하지 않았기 때문에 형..
(청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램
리포트 > 사회과학    6페이지 
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1...
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
연합행사기획협조문
서식 > 회사서식    1페이지 
연합 행사 기획 협조문 ■ 센터 소개 2003년 4월 ㅇㅇ대학교 부설 심리상담 센터로 창설되어 (소장 : “생각을 바꾸면 세상이 달라진다” 저자 홍길동 교수) 현재 미취학 아동부터 성인에 이르기까지 모든 연령층..
장애청소년 어머니의 삶의 질 구조분석
리포트 > 의/약학    10페이지 
장애청소년 어머니의 삶의 질 구조분석 A Structural Analysis : Quality of Life for Mothers of Adolescences with Disabilities (제출자 : 이규리 - 단국대학 대학원 특수교육학과 지체장애교육전공) 경기대학..
의학, 약학
[마케팅] [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
비지니스 > 컨설팅/마케팅    30페이지 
[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석 1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이..
[사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책
리포트 > 사회과학    31페이지 
청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 목 차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터..
자원봉사활동의 문제점과 개선방안(청소년-여성-노인 자원봉사활동의 문제점 및 활성화방안)
리포트 > 사회과학    4페이지 
자원봉사활동의 문제점과 개선방안(청소년-여성-노인 자원봉사활동의 문제점 및 활성화방안)에 대한 레포트 자료입니다. 자원봉사활동의 문제점과 개선방안(청소년-여성-노인 자원봉사활동의 문제점 및 활성화방안..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
청소년과_대중문화
리포트 > 교육학    14페이지 
청소년과 대중문화 목차 1. 대중문화란 2. 대중문화의 특징과 청소년 2-1. 대량 소비문화 2-2. 저질 오락 문화 2-3. 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화 3. 대중문화가 청소년들에게 끼치는 안 좋은 영향 ..
여가의 특성과 기능
리포트 > 경영/경제    2페이지 
여가의 특성과 기능 여가의 본질이 인간성, 자발성, 자율성에 있다면, 여가의 기능은 휴식, 기분전환, 자기개발에 있다고 볼 수 있다. Meyersohn은 여가의 기능을 노동과 같은 의무적 활동 사이에 갖게 되는 휴식..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
국내 및 외국의 학교폭력 문제에 관한 대처 방안
리포트 > 사회과학    83페이지 
○ 국내 및 외국의 학교폭력 문제에 관한 대처 방안 ○ 목 차 I. 서 론 II. 본 론 1. 학교폭력에 대한 일반론2. 학교폭력의 정의 3. 학교폭력의 유형 4. 학교폭력에 대한 이론적 검토1) 사회․문화적 접근2) 정신..
사회과학
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