리포트 > 경영/경제 16페이지
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ. 이론적 배경
1. 전자상거래와 인터넷
1) 오늘날의 전자상거래
2) 전자상거래는 왜 다른가
3) 전자상거래의 주요 개념들: ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
GLOBAL
Open Market
1. 선정배경 및 시장현황
한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황
1.
타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐
2.
On-Line을 통한 소비패턴 확산
보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련..
컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 27페이지
기업 조사 보고서
01. 기업소개
02. CEO
03. 기업문화 복지환경
04. 마케팅
05. 성공요인
06. 나아가야 할 방향
07. 참고문헌
[커밍아웃 시간]
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직..
리포트 > 경영/경제 11페이지
▣주식거래를 위한 다양한 방법 ▣
[ 삼성증권의 다양한 접근방법 ]
◆ 인터넷을 통한 주식거래.
◇ 모바일 거래
◆ HTS (Home Trading System) 거래
◇ 금융서비스의 특징
삼성증권의 Homepage
인터넷을 통한 트레..
리포트 > 경영/경제 33페이지
카카오페이
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
1. 카카오 기업소개
2. 카카오페이 소개
3. 핀테크의 개념
4. 카카오페이 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카..
리포트 > 경영/경제 20페이지
네이버라인 마케팅 사례분석 보고서
INDEX
1. 네이버라인 서비스소개
(1) 개요
(2) 네이버라인 성공요인
2. 모바일메신저 시장상황분석
(1) 모바일 메신저의 변천사
(2) 모바일 메신저 산업분석
(3) 모바일 메..
서식 > 회사소개서 23페이지
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비지니스 > 판매영업 2페이지
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상
1. 사이버 노마드
유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음..
리포트 > 경영/경제 19페이지
미미박스의 향후 사업전략
목차
1.선정쇼핑몰소개
(1)위메이크프라이스 (위메프)
(2)번개장터
(3)미미박스
2. 각 쇼핑몰 간 특징
(1)배송
(2)인터페이스
(3)판매방식
(4)홍보전략
(5)신뢰성분석
3. 미미박스 선..
리포트 > 경영/경제 20페이지
● 웹 환경의 비즈니스모형
웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다.
웹 환경의 특징(웹2.0)
구분
웹2.0
핵심 패러다임
개방성,분..
리포트 > 경영/경제 16페이지
컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
Ⅰ. 기업소개
1982년 Charles Geschhke와 John Warnock은 “어떻게 하면 컴퓨터 화면의 텍스트와 이미지를 아름답고 정확하게 인쇄할 수 있을까”라는 단순한 전제를 바탕으로 Adobe Systems를 설립하였다. 1983년 1..
리포트 > 경영/경제 4페이지
모바일 마케팅 사례분석
목차
1. QR코드의 정의
마케팅 확산의 배경
QR코드 마케팅의 장단점
2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석
루이뷔통
JASCO
하나은행
현대자동차
인터파크
3. ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Principles of Marketing
-case 분석 보고서-
Cyworld : Creating and Capturing Value in a Social Network
이슈 1. 모바일, 아이템, 광고 중 어떤 마케팅에 집중하는 것이 좋을까
Exbition9에 따르면, 액티..