리포트 > 의/약학 16페이지
인간에서의 보행이란
신경학적 손상환자의 보행에서 제한 요소를 설명하고 그 해결방안을 두 명의 증례를 들어 제시하시오.
∎목 차∎
1. 서 론
2. 본 론
1) 보행의 생역학적 설명
2) 보행
3) 편마비 환자의 ..
리포트 > 예체능 6페이지
알파인 스키 전반에 대하여
1. 알파인경기의 특성
알파인경기의 경기종목에는 활강, 회전, 대회전 등 3개의 종목에 있다. 종목마다 각각 특색이 있는데, 경기성향으로 봐서 그 신체적․정신적․기술적 측면에 많은..
패럴림픽 유래, 어원, 변천 과정, 종목, 특징, 현황, 문제점, 발전 방향, 개선점, 변화, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 총체적 조사분석
리포트 > 예체능 32페이지
Report
( 패럴림픽 유래, 어원, 변천 과정, 종목, 특징, 현황, 문제점, 발전 방향, 개선점, 변화, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 패럴림픽(Paralympic)의 현황 및 ..
리포트 > 교육학 7페이지
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(7차시)
체육과 교수학습 과정안
단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여
본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 (7/11)
대 상 : 3학년
일 ..
리포트 > 교육학 9페이지
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시)
체육과 교수학습 과정안
단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여
본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 6/11
대 상 : 3학년
일 시 ..
리포트 > 의/약학 7페이지
거골하관절의 생체역학
Biomechaincs of the Subtalar Joint
인간은 독특한 구조물인 두 발로 위치이동을 하는데 어떤 이유로 발을 다치게 되면, 걷거나 달리기할 때 많은 불편함을 느끼게 되고, 이런 현상이 장..
리포트 > 교육학 5페이지
고전놀이이론과 현대놀이이론
l. 고전적 놀이이론
◈ 고전적 놀이이론은 19C 말부터 20C초에 이르기까지 쉴러, 스펜서의 잉여 에너지이론, 그루스의 연습이론 홀의 반복이론, 패트릭의 휴식이론 등으로 놀이이론의..
리포트 > 교육학 10페이지
만4세 2학기 유아 관찰일지 및 발달평가 10명 분량입니다.
만4세 다양한 개월수의 유아들의 성향을 기반으로 작성하였으며 현직 보육교사가 각 영역별로 상세하게 기술하였습니다.
(1) 유아 1
기본생활
신체운동
..
리포트 > 독후감/서평 1페이지
지난번 서평에서는 우리 일상에서 흔히 접할 수 있는 일들이나 이야기를 토대로 경제를 풀어쓴 열보다 더 큰 아홉이라는 책에 대하여 서평을 썻다. 이번에는 과연 어떠한 경제관련 도서를 읽을까 고민중이던 찰나..
리포트 > 교육학 7페이지
아동기(兒童期)
아동기(兒童期)는 7~12세사이의 시기.
1. 신체발달
1) 신체성장
- 신장은 매년 평균 5.8cm 정도, 체중은 평균 3.7kg 정도증가.
12세가 되면 출생시에 비해 신장은 약 3배, 체중은 약13배가 됨..
리포트 > 교육학 15페이지
조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 영아를 위한 보육환경의 특성
2. 신체 및 운동발달
3. 영아기 놀이를 통한 신체발달
4. 걸음마기를 위한 보..
리포트 > 경영/경제 36페이지
CHAPTER1.
아디다스 성장기
피라미드 식
파급 효과 모델
아디 다슬러(Adi Dassler, 1948), 아디다스 설립자
브랜드 좌우명 : 기능 제일
브랜드 슬로건 : 선수들에게 최고를 제공한다.
호르스트 다슬러, 마케팅 프..
정보/기술 > 소프트웨어 33페이지
추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소..
클래스, 객체, 소드, 메, 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, 생, 인터페이스, 만들다
정보/기술 > 소프트웨어 33페이지
추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소..
클래스, 객체, 소드, 메, 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, 생, 인터페이스, 만들다
서식 > 자기소개서 2페이지
1. 학업 이외의 자신이 가장 자랑스럽게 생각하는 성취(achivement)경험에 대하여 기술하시오. 그 이유는 무엇입니까? (50자 이상 500자 이내 입력)
- 목표는 달성하기 위해서 존재하는 것.
2. 살아오면서 부딪..