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아이리버마케팅,브랜드마케팅,아이리버기업분석,아이리버마케팅전략,브랜드전략,시장분석,SWOT,STP
리포트 > 경영/경제    33페이지 
목차 1 기업분석 2 제품분석 3 시장분석 4 마케팅분석 5 전략분석 6 전망 및 추천전략 7 결론 목차 1기업분석 휴대형 멀티미디어 기기 개발 및 판매 회사 현 대표 : 이재우 경영 철학 : 360도 디자인 기업소개 Int..
태블릿pc
리포트 > 공학/기술    34페이지 
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 ..
애니콜과 노키아 휴대폰 마케팅 전략 분석
비지니스 > 컨설팅/마케팅    59페이지 
경영전략 사례연구 목차(Contents) 1 Anycall Nokia Review 2 세계 휴대폰 시장 분석 및 전망 3 Anycall Nokia 경영전략 분석 4 Anycall 중국 진출 전략 및 전략제안 5 2005년 휴대폰 시장전망 및 전략제안 휴대폰..
(무선통신케이블)기술혁신개발사업계획서
비지니스 > 사업계획서    15페이지 
접수번호 중소기업 기술혁신개발사업계획(신청)서 개발기술명 (기술분야) 휴대용 단말기 무선통신 케이블장치 (정보통신장비제조분야) 주관기업 기업명 ○○○○(주) 설립년도 1997. 5. 1 주소 (○○-○○)○○도○○시○○..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
[IT] 임베디드 시스템 개요
리포트 > 공학/기술    32페이지 
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT8..
컴퓨터활용능력 2급 필기시험요점정리 노트
리포트 > 기타    12페이지 
1과목▪컴퓨터 일반 핵심 001 컴퓨터의 구성 ▪하드웨어 : 딱딱한 제품이라는 의미로, 컴퓨터 시스템을 구성하는 물리적인 부품, 즉 기계적인 장치들 ▪중앙처리장치 : 주기억장치+제어장치+연산장치 ▪주변..
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‘동아 오츠카’ 기업 소개,이온음료에 대한 소비자 여론 조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,포카리스웨트
리포트 > 경영/경제    42페이지 
포카리스웨트 ‘동아 오츠카’ 기업 소개 이온음료에 대한 소비자 여론 조사 STP 분석 SWOT 분석 4P 분석 광고/홍보 자료 분석 다양한 캠페인 활동 MD Q A 나아갈 방향 목차 주력상품 ‘동아 오츠카’ 기업 소개 최근 ..
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
리포트 > 경영/경제    23페이지 
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜..
[사례 분석] 아이리버(레인콤)
비지니스 > 사례분석    31페이지 
아이리버 (레인콤) 목 차 레인콤이란 제품소개 SWOT분석 STP전략 4P믹스 아이리버의 성공요인 앞으로 나아갈 방향 레인콤 2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점..
한중마늘협상,국가협상,한국중국,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    33페이지 
한 중 마늘 협상 목차 서론 1. 중국 경제의 개방 양국의 경제관계가 더욱 긴밀 2. 세계에서 가장 큰 시장 : 중국 중국은 세계적으로 가장 큰 규모의 시장을 보유우리의 최대 수출국이자 최대 교역국 서론 3. WTO ..
대한항공HR제도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
대한항공 HR제도 분석 및 제안 Contents 회사개요 및 전략 채용과정 C-PLAYER 성과체계 회사개요 1969년 3월 1일에 창립 여객, 화물, 항공우주, 기내식, 기판, 호텔, 리무진 등의 다양한 사업 전개 항공운송..
이동통신,cdma,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
이동통신 정의: 고정된 위치가 아닌 장소에서 이동 중에 무선으로 통신하는 방법. 현재의 전화통신 방식은 고정된 위치에서 역시 고정된 위치에 있는 상대방을 호출하여 통신을 하는 방법이다. 물론 휴대용 무선..
국제경영피피티
리포트 > 경영/경제    48페이지 
제 휴 Contents 전략적 제휴 LG - 필립스 대우 - GM 현대 - 다임러크라이슬러 1234 1. 전략적 제휴 기업간 상호협력을 바탕으로 기술·생산·자본 등의 기업 기능에 2개 또는 다수의 기업이 제휴하는 것을 말한다. ..
[현황과전망] 고등교육에서 이러닝 활용 현황과 전망
비지니스 > 기타    36페이지 
고등교육에서 이러닝 활용 현황과 전망 목차 I. 고등교육 환경 변화 II. 고등교육에서 이러닝 활용현황 IV. 공개코스웨어 공동활용센터(KOCW) 구축방안 III. 공개교육자원 활용현황 및 문제점 분석 I. 고등교..
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