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리포트 > 경영/경제    23페이지 
늘 가까이 있는 적, ‘표절’을 파헤치다 ▷ 목 차 ◁ * 보고서를 시작하며 표절이란 무엇인가 1) 표절의 정의 2) 표절의 범위 표절에 대한 처벌 1) 국내 2) 외국 구체적인 표절 사례 1) 출판계 : 마시..
실용음악 - 미국 록음악의 위기와 극복하기 위한 노력
리포트 > 예체능    5페이지 
목 차 1. 로큰롤의 위기 ■ 엘비스 프레슬리의 부재 및 인기하락 ■ 버디 홀리와 리치 발렌스, J.P. 리처드슨의 죽음 ■ Alan Freed의 배척 ■ Payola 추문 ■ 척 베리의 투옥 2. 극복하기위한 노력 ■ 라이..
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리포트 > 경영/경제    38페이지 
GROUPON KOREA 딴 생각을 해라!!! 목차 1. 연대기 메이은 곧 보스턴, 뉴욕 그리고 토론토 지역을 대상으로도 영업을 시작 유럽의 MyCityDeal(2010년5월 17일 인수)남아메리카의 lanDescuento(2010년 6월 22일 ..
스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp
리포트 > 경영/경제    16페이지 
목차 Vision 1- 지역 주민들의 생활 체육 참여 Vision 2- 지역 봉사 활동 참여 Vision 3-지역의 특산물을 이용한 마케팅 Vision 4-지역 구단의 프랜차이즈 스타 육성 지방구단 우수사례 및 현황 지방 프로스포츠..
기후변화위기, ESG 등의 관점에서 지속가능한 발전을 위한 최근의 흐름의 변화를 설명해보았습니다. 과제에 큰 도움이 될 것으로 판단됩니다.
리포트 > 사회과학    6페이지 
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. ESG란 무엇인가? 2. ESG의 역사 3. 지속가능발전이란? 4. 기후변화위기와 ESG 관점에서 지속가능발전 흐름 1) 국제 동향 2) 국내 동향 (1) 정부 (2) 기업 ① 풀무원 ② SK하이닉스 Ⅲ. 맺음말 ..
esg의 정의와 역사, 지속가능발전, 기후변화위기와 esg 관점
[서평] 현금의 지배
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
2002년 김영사/ 현금의지배 / 니알 퍼거 저자는 책에서 1700년 이후 최근까지 구미 강대국의 정치경제사를 방대한 실증적 자료에 바탕해 분석한 이 책에서 저자는 국가의 성패는 '권력의 사각형(square of po..
서평
산업혁명
리포트 > 경영/경제    43페이지 
산업혁명의 역사적 배경 및 결과 목 차 영국의 산업혁명 산업혁명이 확산과 사회변화 산업혁명시기의 사건 및 발명품 산업혁명의 결과 및 문제점 영국의 산업 혁명 1.산업 혁명의 배경 (1) 산업 혁명의 ..
산업복지 서비스 전달방식과 산업복지사의 역할 보고서
리포트 > 사회과학    6페이지 
산업복지 서비스 전달방식과 산업복지사의 역할 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★함께 작업한 발표용 PPT도 구입하실수있습니다. 1...
산업복지, 산업복지사, 서비스전달방식, 서비스전달체계, 조젠슨, 파워포인트, PPT
게임테마파크 기획안
비지니스 > 사업계획서    69페이지 
<기획서 요약> 온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공..
오페라해설 - [모짜르트] 마적(요술피리)(Die Zauberflote)
리포트 > 예체능    4페이지 
오페라해설 - [모짜르트] 마적(요술피리)(Die Zauberflote) Mozart(모짜르트) 마적(요술피리)(Die Zauberflote ) 모짜르트의 창작활동은 매우 다양하여 당시의 음악의 장르에서 거의 모두를 다루고 있다. 그는 ..
NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
리포트 > 경영/경제    30페이지 
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을..
_위기_관리 (2)
리포트 > 경영/경제    21페이지 
위기 관리 넥은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐..
[가족상담 및 치료] 해결중심 단기가족치료의 치료전략에 대하여
리포트 > 사회과학    14페이지 
[가족상담 및 치료] 해결중심 단기가족치료의 치료전략에 대하여 목 차 Ⅰ. 해결중심 단기가족치료의 발달 배경 및 주요 인물   1. 해결중심 단기가족치료의 발달 배경   2. 주요인물 Ⅱ. 기본 원리와 주요개념   ..
셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해
리포트 > 사회과학    7페이지 
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
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