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[작업관리] 라인작업 편성과 개선(조립작업라인 편성방법, 기계가공라인 편성방법)
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[작업관리] 라인작업 편성과 개선(조립작업라인 편성방법, 기계가공라인 편성방법) 목차 라인작업 편성과 개선 Ⅰ. 라인작업 개선 착안점 Ⅱ. 조립작업 라인 편성방법 1. 단일품종 라인과 복수품종 라인 2. ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
[전통적 조직형태] 라인조직, 기능식 조직, 라인스탭조직의 개념 및 장단점
리포트 > 사회과학    7페이지 
[전통적 조직형태] 라인조직, 기능식 조직, 라인스탭조직의 개념 및 장단점에 대한 레포트 자료. [전통적 조직형태] 라인조직, 기능식 조직, 라인스탭조직의 개념 및 장단점 목차 [전통적 조직형태] 라인조직,..
개념, 정의, 특징, 과제
[일본문화] 일본의 게임산업
리포트 > 인문/어학    7페이지 
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..
간단 포쏘기게임
정보/기술 > 소프트웨어    13페이지 
API로 만든 간단한 포쏘기 게임... 2인용... 정말 간단합니다. 그림도 없고 그냥 박스와 원으로 그린것입니다. 그래도 구조는 엔진식으로 하였습니다. 초보자에 도움이 많이 될 것입니다.
2만달러의마술게임
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
2만달러의 마술게임 - 김종찬 노무현정부의 ‘2만달러의 시대’를 이 책의 저자는 강력히 비판하고 있다. ....
독후감, 감상문
라인과 스탭의 성격과 종류, 라인과 스탭의 갈등관리, 라인과 스텝을 구분하는 이유
리포트 > 경영/경제    6페이지 
라인과 스탭의 성격과 종류, 라인과 스탭의 갈등관리, 라인과 스텝을 구분하는 이유에 대한 레포트 자료입니다. 라인과 스탭의 성격과 종류, 라인과 스탭의 갈등관리, 라인과 스텝을 구분하는 이유 목차 라인과..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일..
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성..
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
공고문(게임리그를시작)
서식 > 생활서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 게임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 게임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 ..
[ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리
리포트 > 사회과학    14페이지 
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강..
청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
리포트 > 사회과학    17페이지 
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 . 게임중독이 청소년에 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집..
벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamifica..
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    24페이지 
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램 목차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 . 게임중독이 청소년에 미치는 영향 마. 사례 2. 미술치료 가. 정의 나. 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 ..
문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
리포트 > 법학    6페이지 
라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [서론] 필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻..
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