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SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세
정보/기술 > 정보통신    5페이지 
SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세
SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세 SAN과 NAS는 경쟁기술인가. 한때, 그리고 아직까지도 이러한 인식이 팽배해 있지만 상호보완적인 관계로 발전하고 있다는 걸 부정할 수 없다. 이를 잘 보여주는..
컨텐츠 공유를 위한 DRM 호환 모델
정보/기술 > 정보통신    22페이지 
컨텐츠 공유를 위한 DRM 호환 모델
1. 목차 - 서론 - 관련연구 - DRM의 비호환성 - DRM호환을 위한 제안 모델 - 결론 및 향후 연구 - 참고문헌 2. 주요내용 - DRM Client간의 컨텐츠 공유를 위한 DRM 호환 모델을 제안한 논..
DMB 표준 자료
정보/기술 > 정보통신    56페이지 
DMB 개발에 꼭 필요한 표준 자료 입니다.
DMB 개발에 필요한 자료들 입니다.
PLC 기술자료
정보/기술 > 정보통신    18페이지 
PLC 기술자료
PLC 개요 PLC History 기술장벽 – 노이즈 통신방식 비교 - Diagram 통신방식 비교 -표 Inetrnet Access Diagram Home Network Diagram PLC 응용분야 해외시장 전망 국내 시장 전망
데이터마이닝에서의 데이터베이스
정보/기술 > 정보통신    20페이지 
다양한 데이터베이스
-목차- 1.객체 지향 데이터베이스(Object Oriented Database) 2.객체-관계 데이터베이스(Object Relational Database) 3.공간 데이터베이스(Spatial Database) 4.시간 데이터베이스(Temporal Data..
LCD의 정의부터 산업동향까지
정보/기술 > 정보통신    33페이지 
LCD
-INDEX- 1. LCD의 정의 및 특징 2. LCD의 역사 3. LCD의 분류 및 용도 4. 구조 및 원리 5. 제조공정 6. 기술현황 및 동향 7. 산업현황 및 동향 8. 가격동향 9. 주요메이커의 제품 사양 및 특..
uml조사
정보/기술 > 정보통신    8페이지 
uml조사
8페이지 1. 모델링의 중요성. 2. 모델링 언어가 반드시 포함하여야 하는 것. 3. UML의 기원과 어떻게 UML이 OMG의 표준이 되었는가 4. UML의 목표 5. UML의 범위 6. 개발 프로세스(Developme..
대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법
정보/기술 > 정보통신    37페이지 
대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스 1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가? 어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가? 예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가? 동시 상호작용이 가능한 사용자수의 ..
Charging Contents
정보/기술 > 정보통신    44페이지 
Charging Contents
비즈니스 모델 인터넷 비지니스 디지털콘텐츠를 위한 비즈니스 모델 디지털콘텐츠를 위한 수익모델 유료화 플랫폼 경험에 따른 적절한 과금 방식
정보기술 측면의 SCM
정보/기술 > 정보통신    25페이지 
정보기술 측면의 SCM
I. SCM에서 활용되는 정보기술의 중요성에 대해 알아본다. II. SCM의 기본 정보기술에 대해 알아본다. III. SCM의 응용 정보기술에 대해 알아본다.