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게임이론분석
정보/기술 > 정보통신    2페이지 
게임이론분석
과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다. 1) 규모의 경제가 적용된다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이..
[정보기술]aac 압축
정보/기술 > 정보통신    10페이지 
[정보기술]aac 압축
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Sei..
MobileIP동향
정보/기술 > 정보통신    2페이지 
MobileIP동향
1. 서론 1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경 2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스 ․PDA, 핸드폰, PC 등..
인터넷 운영시 발생되는 문제 및 대응
정보/기술 > 정보통신    39페이지 
인터넷 운영시 발생되는 문제 및 대응
인터넷 운영시 발생되는 문제와 그 대책 발표 순서 인터넷 운영시 발생되는 문제의 정의 발생된 문제의 유형 문제발생 사례 향후 대응책 I. 인터넷 운영시 발생되는 문제 정의 데이터의 자동처리와 전..
네트워크관리 솔루션 제안서
정보/기술 > 정보통신    33페이지 
네트워크관리 솔루션 제안서
5. 네트워크관리시스템 구축방안 5.1 개요 1) 관리목적 은행 네트웍의 장비 및 회선의 효율적인 관리를 보장한다. 그리고 최적의 경제조건에서 원할한 망관리를 도모하기 위하여, 통합 관리 시스템으..
네트워크 관리시스템 구축방안
정보/기술 > 정보통신    33페이지 
네트워크 관리시스템 구축방안
5. 네트워크관리시스템 구축방안 5.1 개요 1) 관리목적 은행 네트웍의 장비 및 회선의 효율적인 관리를 보장한다. 그리고 최적의 경제조건에서 원할한 망관리를 도모하기 위하여, 통합 관리 시스템으..
(A+) 전자화폐의 등장과 문제점 및 해결 방안
정보/기술 > 정보통신    6페이지 
이 자료는 전자화폐의 개념과 문제점 및 해결 방안을 제시한 A+ 레포트입니다.
I. 서론 전자화폐는 최근 정보통신기술과 인터넷 상용화에 힘입어 시간과 공간의 제약을 받지 않는 새로운 상거래 수행 방법으로 ..
WIBRO WIMAX 기술과 진화
정보/기술 > 정보통신    33페이지 
wibro WIMAX 기술을 중점적으로 하여 wibro역사와 배경부터 추진과정, 주요 중요한 기술과 미래의 wibro 진화 과정을 설명한 프레젠테이션 자료입니다. 사진과 이미지를 삽입하여 기술 이해에 중점을 두었습니다.
IPHONE 사양서, 가정용/차량용 Audio 기기/CDMP3 PLAYER와 IPHONE 연동
정보/기술 > 정보통신    946페이지 
최근 APPLE사의 IPHONE이 유명하다. 첨부된 자료는 CDMP3 PLAYER등 의 제품에 IPHONE을 꼿아서 사용할 수 있도록 설계할 수 있는 사양을 지정하는 자료이다. 모든 기기들이 IPHONE과 연동되어서 동작(IPHONE에 있는 CDMP3 나 동영상 FILE들을 가정용 \또는 차량용 A..
IBS기초제안
정보/기술 > 정보통신    19페이지 
IBS기초제안
1. IBS 일반 개념 1-1 IBS의 발상과 진전 1-2 도입효과 1-3 IBS GRADE 2. IBS 구현 방안 2-1 구축 APPROACH ( 기능별 ) 2-2 추진 절차 2-3 빌딩 IBS화를 위한 실현 수단 3. IBS 기능 3..