구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
859
총 업체수
1,499
2,117
2,633
실업체수
(개발, 유통 중복제외)
900
1,400
1,800
업체당 평균인원
15
17
19
종사자수
13,500
23,800
34,200
※ 출처 : 2002 대한민국 게임백서
□ '99년도 우수게임사전제작 지원
회차
작품명
제작사
비고
1회차
Two face
워마스터
이스펠
(주)소프트마인드
(주)버츄얼웨어
아발론엔터테인먼트
작품당
3천만원 지원
화이트데이
슈페리언
셀마
(주)손노리
(주)조이맥스
매직아이
작품당
2천만원 지원
Cosmic Blast
열혈강호 : 검혼
레인보우
프로야구 온라인
가디우스
(주)막고야
(주)KRG소프트
(주)지오이커뮤니케이션
경희대학교
이스트엔터테인먼트
작품당
1천만원 지원
2회차
청동전기
The Fantasy of Fishin
가이아
지시텍
작품당
3천만원 지원
Victory MOMOKA
더킹 오브 코스플레이어즈
엑스포테이토
주식회사 빅콤
작품당
2천만원 지원
POOL 3D
왕오천축국전
World WarⅡ
소마신화전기 머그
Burning Tower
버추얼14 세일보트 레이서
디제스터
아마게돈
....
게임 관련 통계 3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(ww..
게임 음반 총괄 통계 1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급..
게임 음반 총괄 통계 2002년 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업..
2025 넥슨게임즈 [콘텐츠분석센터] FunQA 자기소개서와 면접자료 대학교에서 컴퓨터공학을 전공하며 다양한 팀 프로젝트와 동아리 활동에 참여해왔고, 실제 인디게임 개발과 QA 테스트, 그리고 데이터 분석까지 직접 경험하며 실력을 키웠습니다.
실제 인디게임 개발과 QA, 베타..
인터넷 게임 중독 인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 ..
문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻..