오오비컴퍼니는 '즐거움의 힘'을 믿습니다.
참여 결과가 남도록 구조를 만든다.
오오비컴퍼니가 믿는 즐거움의 힘은 저에게도 실전 경험으로 증명된 방식입니다.
저는 즐거움을 감으로 소비하지 않고, 설계와 지표로 성과로 연결하는 사람입니다.
목표, 지표, 결정기준입니다.
목표가 정리되면 다음은 지표와 결정 기준입니다.
참여 결과가 남는 장치입니다.
저는 즐거움을 감이 아니라 장치와 지표로 설계해 성과로 연결하겠습니다.
오오비컴퍼니 자소서] 20261분기 신입-마케팅(AE) 자기소개서 지원서와 면접자료
오오비컴퍼니와 마케팅(AE)에 지원한 이유를 1분 내로 설명해주세요
반면 오오비컴퍼니는 즐거움의 힘을 전제로 삼고, 그 힘을 콘텐츠와 경험, 실행 구조로 설계하는 방향성을 갖고 있습니다.
즐거움을 구호로만 외치는 곳이 아니라, 즐거움을 성과로 전환하는 방식에 대한 확신이 있는 회사라는 인상을 받았습니다.
1년차에는 오오비컴퍼니의 일하는 방식과 언어를 빠르게 체화해, 프로젝트한 건을 처음부터 끝까지 안정적으로 굴리는 AE가 되겠습니다.
3년차에는 단순 운영을 넘어, 캠페인의 설계 단계에서부터 관여해 즐거움이라는 추상 개념을 실제 행동으로 바꾸는 장치를 제안하는 AE가 되겠습 니다.
저는 오오비컴퍼니에서 즐거움을 예쁘게 포장하는 사람이 아니라, 즐거움을 성과로 바꾸는 사람으로 성장하겠습니다.
그래서 저에게 즐거움은 성과의 반대가 아니라 성과의 엔진입니다.
한 프로젝트에서 팀은 성과가 정체된 상황에 놓여 있었습니다.
팀이 만드는 콘텐츠가 사람에게 설명을 요구하는 구조였고, 설명을 요구하면 참여는 줄어듭니다.
구체적으로는 진 입장벽을 낮추기 위해 선 택지를 줄이고, 참여 단계를 한 번에 끝나게 만들고, 결과물을 공유하고 싶어지게 만드는 작은 보상을 설계했습니다.
즐거움이 참여율을 올린다는 가설을 세우고, 측정지표를 정했습니다.
결과적으로 테스트 구간에서 참여율과 공유율이 눈에 띄게 개선됐고, 무엇보다 팀이 스스로 아이디어를 내기 시작했습니다.
복잡한 상황을 실행 가능한 한 장으로 바꾸는 능력입니다.
목표, 지표, 결정기준입니다.
목표는 한 문장으 로, 지표는 세 개 이내로, 결정 기준은 우선순위로 정리합니다.
두 번째 강점은 설득의 방식입니다.
세 번째 강점은 즐거움을 성과로 연결하는 감각과 실행력입니다.
오오비 컴퍼니가 즐거움의 힘을 믿는다면, 저는 그 믿음을 프로젝트 운영 구조로 구현하겠습니다.
목표와 지표, 결정 기준을 초기에 고정해 실행 속도를 높이고, 클라이언트와 내부팀의 불필요한 갈등을 줄이겠습니다.
저는 오오비컴퍼니에서 단순히 일을 많이 하는 사람이 아니라, 즐거움이라는 철학을 실행 구조로 바꾸고, 그 구조를 반복 가능하게 만들어 조직의 성과를 안정시키는 AE가 되겠습니다.
오오비컴퍼니는 즐거움의 힘을 믿고, 그 즐거움을 실행과 성과로 연결하는 방향성을 가진 조직이라고 판단했습니다.
저는 복잡한 요구를 목표와 지표로 정리하고, 이해관계를 조율해 실행 품질을 끝까지 지키는 일에 강점이 있습니다.
그래서 오오비컴퍼니 에서 즐거움을 성과로 바꾸는 프로젝트를 안정적으로 운영하고, 반복 가능한 방식으로 팀의 자산을 쌓는 AE로 성장하고 싶어 지원했습니다.
참여 결과가 남는 장치입니다.
공유를 부르는 장치입니다.
예를 들어 도 달은 충분한 데 클릭이 낮으면 소재와 메시지 문제일 가능성이 크고, 클릭은 높은데 전환이 낮으면 랜딩이 나 오퍼 설계 문제일 가능성이 큽니다.
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마케팅 캠페인을 기획해 본 경험이 있다면 소개해주세요.
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프랙티컬스트래티지 (마케팅AE) 자기소개서 지원서와 면접자료 마케팅 AE 직무지원 동기
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