슈프리마프론트 / 모바일 직무에서 "좋은 사용자 경험"을 정의하고, 보안 제품에서 UX를 설계할 때 가장 조심해야 할 점은 무엇인가요?
기능 자체의 완성도도 중요하지만, 사용자가 현장에서 시간 압박과 긴장 속에서도 정확하 게 조작할 수 있게 만드는 경험설계가 곧 제품의 신뢰로 이어진다고 생각합니다.
출입 기록을 목록으로 보여주고, 사용자 등록을 하고, 권한을 부여하는 기능이면 되겠다고 생각했습니다.
사용자는 "언제 누가 들어왔는지"를 믿고 싶어 합니다.
관리 화면에서 권한을 변경했는데 모바일이 즉시 반영되지 않으면, 현장은 혼란에 빠집니다.
로그인, 권한, 네트워크, 상태 동기화, 로깅, 오류 대응까지 모두가 하나의 사용자 경험이었습니다.
저는 그 신뢰를 화면과 흐름으로 지켜내는 개발자가 되고 싶습니다.
저의 강점은 첫째, 문제를 사용자 흐름으로 재정의하는 능력입니다.
슈프리마프론트 / 모바일 직무에서 "좋은 사용자 경험"을 정의하고, 보안 제품에서 UX를 설계할 때 가장 조심해야 할 점은 무엇인가요?
제가 프론트와 모바일을 직무로 선택한 이유는 단순히 화면을 예쁘게 만드는 일이 아니라, 복잡한 시스템을 사용자가 "실수 없이 "다루게 만드는 마지막 책임이 프론트와 모바일에 있다고 믿기 때문입니다.
그래서 API 연동 화면을 만들 때도 "성공화면"만 만들지 않고, 로딩 지연, 타임아웃, 재시도, 권한 만료, 중복 요청, 오프라인 전환 등 실패 시나리오를 체크리스트로 두고 개발했습니다.
또한 접근 권한이 바뀌는 시점에 UI가 즉시 반영되지 않으면, 사용자에게는 권한이 있는 것처럼 보이거나 반대로 권한이 없는데도 기능이 노출되는 문제가 생깁니다.
제가 만든 화면이 실제로 제품에 붙었을 때 유지보수 가능한 형태인 지 점검하는 습관을 들였습니다.
당장 빨리 만드는 코드"가 아니라"다음 사람이 고칠 수 있는 코드"를 만드는 연습을 반복했습니다.
이 분야에서 프론트와 모바일은 단순한 UI가 아니라 운영의 도구입니다.
제가 가장 열정을 가지고 임했던 프로젝트는 "현장 운영자가 실제로 쓰는 관리 화면과 모바일 기능을 하나의 흐름으로 묶어보자"는 목표로 진행한 출입관리형 서비스 제작 경험입니다.
출입 기록을 목록으로 보여주고, 사용자 등록을 하고, 권한을 부여하는 기능이면 되겠다고 생각했습니다.
출입관리에서 중요한 것은 기능의 개수가 아니라, 운영 중 발생하는 변수를 얼마나 안전하게 처리하느 냐였습니다.
그런데 모바일에서 네트워크가 끊기면 기록 전송이 지연되고, 서버시간과 단말 시간 차이로 정렬 이 틀어지고, 중복 전송으로 기록이 두 번 찍히는 문제가 생깁니다.
관리 화면에서 권한을 변경했는데 모바일이 즉시 반영되지 않으면, 현장은 혼란에 빠집니다.
그래서 권한 정보를 캐시하되, 중요한 액션 직전에는 서버로 권한을 재검증하는 흐름을 만들었습니다.
동시에 사용자가 권한 부족으로 실패할 때 "권한이 없습니다"한 줄로 끝내지 않고, 어떤 권한이 필요한지와 어디에서 요청해야 하는지를 안내했습니다.
사용자가 느끼는 "빠름"은 평균 속도가 아니라, 조작에 대한 즉각적 인반응이라는 점을 이 프로젝트에서 반복적으로 확인했습니다.
처음에는 화면을 그리는 것이 전부라고 생각했지만, 끝으로 갈수록 저의 관심은 "사용자가 실패하지 않는 흐름"으로 옮겨갔습니다.
저는 그 신뢰를 화면과 흐름으로 지켜내는 개발자가 되고 싶습니다.
저의 강점은 첫째, 문제를 사용자 흐름으로 재정의하는 능력입니다.
네트워크 불안정, 서버 오류, 스펙 변경, 권한 변경, 중복 클릭, 앱백그라운드 전환 같은 상황을 체크리스트로 만들어 개발 단계에서 검증합니다.
프론트와 모바일은 다른 파트의 변경에 가장 먼저 영향을 받습니다.
재현이 쉽지 않아 팀은 감으로 추측했고, "서버가 느린 것 같다" 혹은 "프론트 캐시가 문제다" 같은 말만 오갔습니다.
무제한 재시도 대신 제한 횟수와 백오프를 두고, 사용자가 조작할 수 있는 재시도 버튼을 제공해 통제 가능하게 만들었습니다.
그리고 관측이 가능해지면 해결은 결국 시간문제였습니다.
현장 사용자의 압박을 고려해 버튼 위치, 확인 절차, 재시도 흐름을 설계합니다.
인증 관련 토큰이나 키는 디바이스의 보안저장소를 활용하되, 가능한 한 최소만 저장하고 만료와 회전정책을 명확히 적용하겠습니다.
그리고 개선 후에는 반드시 동일 조건에서 재측정해 효과를 수치로 확인합니다.
재시도 정책을 명확히 합니다.
마지막으로 스펙 변경이 잦다면서버와의 버전 호환 전략을 제안해, 앱 배포주기와 서버 변경 주기의 충돌을 줄이겠습니다.
백엔드와는 응답 스펙의 변경가 능성이 큰 구간을 명확히 표시하고, 프론트에서 방어로 직을 두되 근본 원인은 스펙 안정화로 해결하자는 로드맵을 제안했습니다.
그리고 배포 후 장애를 줄이기 위해, 사용자 행동로 그와 오류로 그의 구조를 팀과 합의해 추적 가능성을 높이겠습니다.
2026 슈프리마 [SW Engineer] AI 인턴 자기소개서 팀원들과 머리를 맞대고 데이터 전처리, 증강, 앙상블 등 다양한 방법을 도입해 문제를 해결해 나갔고, 최종적으로 현장엔지니어로부터 "실제로 도움이 된다"는 피드백을 들었을 때 큰 보람을 느꼈습니다.
이러한 ..