(슈프리마 면접자료) 프론트.모바일(2026인턴) 면접기출, 1분 스피치, 압박질문답변, 면접족보

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답변 : 저는 "사용자가 신뢰할 수 있는 화면을 만드는 사람"입니다.
운영 효율입니다.
신뢰성입니다.
연동의 핵심은 기술이 아니라 실패설계입니다.
그리고 테스트보다 더 중요한 것은 재현성입니다.
답변 : 제 강점은 경계조건을 먼저 보는 습관입니다.
결과로 신뢰를 얻는 것이 제 방식입니다.
저는 프론트와 모바일에서 사용자의 신뢰를 만드는 개발자입니다.
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사용자 경험(UX)과 성능(Performance)이 충돌할 때 어떤 기준으로 의사결정합니까?
CI/CD, 배포, 크래시 모니터링, 로그 설계 경험 또는 접근법을 말해주세요.
프론트/모바일은 기능을 붙이는 곳이 아니라, 고객이 제품의 품질을 체감하는 최전선입니다.
슈프리마는 출입보안과 인증 경험을 다루는 회사이고, 여기서 화면과 앱은 단순 편의가 아니라 신뢰의 인터페이스입니다.
그래서 프론트/모바일은 보기 좋게 만드는 역할이 아니라, 오작동 을 막는 '안전장치'입니다.
이런 변수를 설계로 흡수해 "현장에서도 버티는 화면"을 만드는 것이 제강점입니다.
제가 선호하는 구조는 도메인 단위로 책임을 분리하는 방식입니다.
그래서 읽기 캐시와 쓰기 큐를 분리해, 네트워크가 불안정해도 사용자 작업이 사라지지 않게 설계합니다.
답변 : 저는 비동기에서 가장 흔한 사고가 "성공과 실패가 섞여 사용자에게 애매하게 보이는 것"이라고 봅니다.
토큰, 개인정보, 출입로그 같은 정보는 필요 범위만 다루고, 화면과 로그에 과도하게 남기지 않습니다.
실패를 안전하게 설계한다.
인증 실패, 권한 거부, 디바이스 미 연결 같은 실패 상황에서 애매한 상태가 남지 않게 해야 합니다.
특히 갱신 실패 시에 무한 재 시도 같은 오류를 만들지 않고, 사용자가 이해할 수 있는 재로그인 흐름으로 정리합니다.
디버깅이 필요하면 식별자를 마스킹하고, 문제 재현을 위한 이벤트로그를 설계해 개인정보 없이도 원인을 찾게 만듭니다.
답변 : 저는 테스트를 "커버리지"로 자랑하지 않습니다.
통합 테스트는 API와 상태관리가 엮이는 경로를 검증하고, E2E는 핵심 사용자 여정만 최소 세트로 고정합니다.
그리고 테스트보다 더 중요한 것은 재현성입니다.
이게 없으면 테스트를 늘려도 같은 문제가 반복됩니다.
CD는 단계 배포가 핵심입니다.
답변 : 저는 협업 충돌의 대부분이 "정의가 다르기 때문"이라고 봅니다.
결과적으로 개발 중반에 바뀔 것이 초기에 정리되어 재작업이 크게 줄었습니다.
저는 먼저 핵심 목표를 고정합니다.
돌아가게만 만든 코드는 다음 장애의 씨앗입니다.
저는 보안을 감정으로 말하지 않고, 위험도와 영향 범위로 말하겠습니다.
저는 팀을 흔드는 사람이 아니라, 팀의 결정을 더 강하게 만드는 사람으로 설득하겠습니다.
답변 : 인턴에게 중요한 업무를 맡기는 기준은 직급이 아니라 리스크 통제 능력이라고 생각합니다.
대신 작은 기능이라도 핵심 흐름에 붙여서, 신뢰를 지키는 방식으로 결과를 내겠습니다.
결과로 신뢰를 얻는 것이 제 방식입니다.
슈프리 마인턴십에서는 작은 기능이라도 끝까지 책임지고, 배포 이후 운영비용을 줄이는 결과를 만들겠습니다.
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