펄어비스 서비스디자인(웹기획) 2026 채용연계형 인턴 자기소개서 지원서와 면접

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저는 '기술과 감성의 교차점에서 사용자의 경험을 설계하는 사람'이 되고 싶습니다.
저는 그 구조 속에서 서비스 디자인(웹기 획) 직무를 통해 유저의 여정을 설계하고 싶습니다.
펄어비스의 서비스 디자인은 단순한 웹페이지 기획이 아닙니다.
장기적으로는 서비스 디자인을 통해 펄어비스의 브랜드 경험을 하나의 통합된 언어로 표현하고 싶습니다.
질문1.펄어 비스 서비스 디자인(웹 기획) 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
특히 펄어비스의 서비스 디자인 직무는 기술과 감성을 동시에 다루며, 글로벌 유저의 접점을 설계하는 핵심 역할을 수행합니다.
장기적으로는 게임 내외부를 아우르는 통합 사용자 경험을 설계하여, 펄어비스의 '기술기반 예술세계관'을 웹으로 확장시키는 서비스 디자이너로 성장하고 싶습니다.
저는 그 구조 속에서 서비스 디자인(웹기 획) 직무를 통해 유저의 여정을 설계하고 싶습니다.
펄어비스의 서비스 디자인은 단순한 웹페이지 기획이 아닙니다.
디자인은 단순히 '보기 좋은 화면'을 만드는 것이 아니라, 사용자의 심리와 데이터를 읽어 '머무르고 싶은 경험'을 설계하는 일이라는 것을.
펄어비스가 저에게 주는 도전의 의미는 바로 '기술적 구조 속에서 감성적 경험을 구현하는 일'입니다.
컴퓨터공학과 디자인을 함께 공부하면서, 기술적 구조와 사용자 경험을 동시에 이해하는 '하이브리드 형 사고방식'을 얻게 되었습니다.
대학교 3학년 때 진행한 '비대면 학습관리 플랫폼' 프로젝트에서의 실패 경험은 제 인생의 가장 큰 전환점이 되었습니다.
초기에는 기능 중심으로 기획을 진행했지만, 실제 테스트 단계에서 사용자 만족도가 낮았습니다.
저는 실패를 통해 사용자의 입장에서 사고하는 능력을 배웠고, 완벽한 구조보다 '공감할 수 있는 흐름'을 만드는 것이 더 중요하다는 것을 깨달았습니다.
펄어 비스가 게임을 단순한 오락이 아닌"사용자 경험의 예술"로 만드는 이유는, 유저의 감정을 가장 먼저 생각하기 때문입니다.
질문1.펄어 비스 서비스 디자인(웹 기획) 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
특히 펄어비스의 서비스 디자인 직무는 기술과 감성을 동시에 다루며, 글로벌 유저의 접점을 설계하는 핵심 역할을 수행합니다.
저는 데이터를 기반으로 한 UX 설계와 스토리 중심의 기획을 결합해, 펄어비스의 세계관을 웹서비스에서도 구현하고 싶습니다.
질문2.펄어 비스의 서비스 디자인이 다른 회사와 차별화된 점은 무엇이라고 생각하나요?
질문 3.서비스디자인 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
질문 5.펄어비스의 글로벌 유저를 위한 웹서비스 개선 아이디어가 있다면?
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