펄어비스 서비스 디자인(웹 기획) 자기소개서
이 경험은 저의 서비스 디자인 철학에도 깊은 영향을 미쳤습니다.
앞으로도 기술 중심이 아니라, 사람 중심의 경험을 설계하는 기획자가 되고 싶습니다.
유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다.
저는 웹 기획, 서비스 디자인 직무를 통해 게임과 유저를 더욱 자연스럽게 연결하는 매개체가 되고 싶습니다.
장기적으로는 펄어비스만의 독창성과 몰입감을 살린 웹 경험을 구축하여, 글로벌 유저들의 기대를 뛰어넘는 서비스를 제공하는 서비스 디자이너로 성장하고자 합니다.
단순히 예쁘게 만드는 것만이 아니라, 사용자들이 어디서 어떻게 클릭하고 이동할지를 고민하는 과정을 보며 '보이지 않는 사용자 흐름'을 설계하는 일에 매료되었습니다.
대학에 입학한 후, 저는 서비스 디자인 관련 과목을 집중적으로 수강하며 사용자 경험설계의 이론과 실제를 학습했습니다.
단순히 멋진 화면을 만드는 것이 아니라, 유저가 자연스럽게 경험을 이어가고, 그 과정에서 작은 불편도 느끼지 않도록 설계하는 것, 바로 이것이 제가 추구하는 방향이 되었습니다.
지금의 저는, 디지털 서비스에서 '경험'을 가장 중요한 가치로 삼는 사람입니다.
작은 버튼 하나, 한 문장의 문구가 사용자 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지 알기에, 디테일까지 집요하게 고민하고 설계하려는 자세를 가지고 있습니다.
유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다.
사용자의 흐름을 끊김 없이 자연스럽게 이어가는 구조 설계와, 사용자가 직관적으로 이해할 수 있는 정보설계가 가장 중요하다고 생각합니다.
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