애니메이션 직무를 지원한 이유는, 캐릭터의 감정과 서사를 움직임으로 표현하는 작업에 열정을 가지고 있기 때문입니다.
펄어비스 애니메이션 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
가장 자랑스러운 애니메이션 프로젝트 경험은 무엇인가요?
본인이 좋아하는 애니메이션 캐릭터와 그 이유는 무엇인가요?
이 과정에서 단순히 기술적 완성도만을 목표로 삼는 것이 아니라, 움직임을 통해 캐릭터의 내면을 어떻게 효과적으로 표현할지를 끊임없이 고민했습니다.
이러한 성장 과정을 통해 저는 단순히 매끄럽게 움직이는 애니메이션을 넘어서, '캐릭터의 생명'을 불어넣는 애니메이터가 되고자 다짐하게 되었고, 지금도 그 목표를 위해 끊임없이 배우고 연습하고 있습니다.
다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '완벽한 준비보다, 작은 실행이 더 큰 변화를 만든다'는 사실을 깨달았던 경험입니다.
대학교 2학년 때, 학교에서 진행한 게임 프로젝트에 애니메이터로 참여하게 되었습니다.
당시 팀은 모두 초보였고, 저 역시 제대로 된 캐릭터 리깅이나 게임 엔진 연동 경험이 없었습니다.
그 결과, 처음 기획한 것보다 훨씬 완성도 높은 캐릭터 애니메이션을 게임 안에 구현할 수 있었고, 학기 말 발표회에서는 많은 이들의 박수를 받을 수 있었습니다.
애니메이션 작업에서 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
가장 자랑스러운 애니메이션 프로젝트 경험은 무엇인가요?
답변 : 펄어비스의 자체 엔진 환경에서 애니메이션을 어떻게 최적화하고, 게임 내몰입도를 극대화하는지에 대한 실제 작업 프로세스를 가장 먼저 배우고 싶습니다.
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