DX부문 부문공통_비주얼 인터랙션 디자인 면접족보

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사용자의 감성을 반영한 디자인 경험이 있다면 소개해주세요.
글로벌 사용자와의 차이를 고려한 인터랙션 설계 경험이 있나요?
저는 디자인을 단순한 시각 표현이 아닌, 사용자 경험 전체의 구조를 설계하는 도구로 생각해왔으며, 실제로 앱과 웹의 UI 설계부터 프로토타입 제작, 사용자 피드백 반영까지 경험해 보았습니다.
그 경험을 토대로, 삼성전자의 인터랙션 디자인을 통해 전 세계 사용자에게 더 따뜻하고 직관적인 경험을 제공하고자 지원했습니다.
입사 후 3년 동안은 다양한 제품군의 UX/UI 설계와 인터랙션 구조 설계를 경험하며, 삼성전자 디자인 철학과 시스템을 체득하고, 사용자 중심 디자인 감각을 고도화하고 싶습니다.
저는 디자인을 단순한 시각 표현이 아닌, 사용자 경험 전체의 구조를 설계하는 도구로 생각해왔으며, 실제로 앱과 웹의 UI 설계부터 프로토타입 제작, 사용자 피드백 반영까지 경험해 보았습니다.
그 경험을 토대로, 삼성전자의 인터랙션 디자인을 통해 전 세계 사용자에게 더 따뜻하고 직관적인 경험을 제공하고자 지원했습니다.
디자인은 시각적 요소뿐 아니라, 사용자의 행동 순서, 정보 탐색 흐름, 피드백 타이밍 등 모든 과정이 통합된 경험을 제공해야 합니다.
사용자 테스트를 통해 '글로 쓰는 것이 부담스럽다'는 의견이 많았고, 저는 이를 반영해 이모티콘 기반의 감정기록 기능과 미세한 진동 피드백을 추가해 감성적 몰입도를 높였습니다.
초기에는 개발자의 기술제한으로 일부 기능 구현이 어려웠고, 기획자와의 목표인식도 차이가 있었습니다.
저는 Figma를 활용한 인터랙션 프로토타입을 제작하고, 회의 시 시나리오를 기반으로 각 기능이 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
디자인 시스템 구축 프로젝트에서 Figm a의 컴포넌트와 Variants 기능을 적극 활용해 팀원들과 일관된 스타일가 이드를 공유했고, FigJam을 이용해 협업 중 실시간 피드백을 수집한 경험도 있습니다.
글로벌 UI 리디자인 프로젝트에서 한-영동 시 대응 앱을 설계한 경험이 있습니다.
특히 좌우 정렬 방식, 강조 색상의 문화적 해석차이(예 : 중국권에서 붉은색의 의미 등)까지 반영하여 다양한 언어권 사용자가 자연스럽게 사용할 수 있도록 조정했습니다.
입사 후 3년 동안은 다양한 제품군의 UX/UI 설계와 인터랙션 구조 설계를 경험하며, 삼성전자 디자인 철학과 시스템을 체득하고, 사용자 중심 디자인 감각을 고도화하고 싶습니다.
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