A+ 2025 상반기 신입사원 UX_UI 디자이너 자기소개서

1. A+ 2025 상반기 신입사원 UX_UI 디자이.hwp
2. A+ 2025 상반기 신입사원 UX_UI 디자이.pdf
특히 '좋은 디자인이란 결국 사람을 위한 것'이라는 철학에 깊이 공감하며, 단순히 시각적으로 아름다운 것뿐 아니라 사용자가 기능을 쉽게 이해하고 만족감을 느끼는 경험을 만드는 UX/UI 디자이너가 되고 싶다는 목표를 세우게 되었습니다.
이러한 경험은 저를 디자인 전공으로 이끌었고, 시각디자인과 UX/UI 디자인 수업을 통해 실질적인 문제 해결 관점의 디자인을 배우게 되었습니다.
UX/UI 디자인은 사용자의 문제를 발견하고 해결하는 일입니다.
저는 사용자와 서비스 사이의 긍정적인 연결고리를 만드는 것에 큰 매력을 느껴 UX/UI 디자인 분야에 자연스럽게 관심을 갖게 되었습니다.
이후 온라인 UX아카데미, 디자인 캠프, 실습 중심의 워크숍에 참여하며 실무기반 역량을 다졌고, 사용자의 피드백을 반영해 끊임없이 개선하는 디자인의 순환구조에 깊은 흥미를 느꼈습니다.
특히 '좋은 디자인이란 결국 사람을 위한 것'이라는 철학에 깊이 공감하며, 단순히 시각적으로 아름다운 것뿐 아니라 사용자가 기능을 쉽게 이해하고 만족감을 느끼는 경험을 만드는 UX/UI 디자이너가 되고 싶다는 목표를 세우게 되었습니다.
이러한 경험은 저를 디자인 전공으로 이끌었고, 시각디자인과 UX/UI 디자인 수업을 통해 실질적인 문제 해결 관점의 디자인을 배우게 되었습니다.
또한, 교내 창의 아이디어 공모전에서 팀원들과 '노인들을 위한 직관적 스마트폰 앱 인터페이스'를 기획하며 실질적인 사용자 페르소나를 설정하고, 인터뷰와 사용성 테스트를 통해 개선점을 찾아내는 과정을 경험했습니다.
특히 졸업 작품으로 제작한 모바일 헬스케어 앱 UX/UI 디자인 프로젝트에서는 기획 단계부터 프로토타입 제작, 사용자 인터뷰 및 A/B테스트, UI 요소 설계와 인터랙션까지 모든 과정을 직접 수행했습니다.
UX/UI 디자인은 사용자의 문제를 발견하고 해결하는 일입니다.
디자인, 사용자, 경험, ui, ux, 느끼다, 문제, 되어다, , 개선, 해결, 통해, 만들다, 과정, 프로젝트, 테스트, 끊임없다, 서비스, 키우다,