2025 삼성전자 DX부문 부문공통 비주얼 인터랙션 디자인 면접 예상 질문 및 답변

1. 2025 삼성전자 DX부문 부문공통 비주얼.hwp
2. 2025 삼성전자 DX부문 부문공통 비주얼.pdf
저는 이러한 경험의 질을 설계하는 것이 바로 비주얼 인터랙션 디자이너의 핵심 역할이라 생각하며, 기술의 복잡함을 사용자에게 직관적인 시각 언어로 전달하고 싶다는 열망으로 이 직무에 지원하게 되었습니다.
비주얼 인터랙션 디자인 직무에서 중요하다고 생각하는 역량은 무엇이며, 본인의 강점은 무엇인가요?
모바일 금융 앱 UI 리뉴얼 프로젝트에서, 로그인→홈 화면→계좌정보 확인까지의 인터랙션 흐름을 설계하던 중 사용자 반응이 부정적으로 나왔던 경험이 있습니다.
이 직무에서 가장 중요한 역량은 '사용자 흐름에 기반한 인터랙션 구조 설계력'과 '시각 요소간 밸런스 감각', 그리고 '기술과 협업할 수 있는 커뮤니케이션 능력'이라고 생각합니다.
인터랙션 디자인 프로젝트에서 어려움을 겪었던 경험과 해결 과정을 말씀해 주세요.
모바일 금융 앱 UI 리뉴얼 프로젝트에서, 로그인→홈 화면→계좌정보 확인까지의 인터랙션 흐름을 설계하던 중 사용자 반응이 부정적으로 나왔던 경험이 있습니다.
초기 설계에서는 시각적 효과를 강조한 전환 애니메이션을 적용했지만, 실사용자 피드백에서 "애니메이션이 길다", "정보 접근 속도가 느리다"는 반응이 다수였습니다.
이후 전체 전환 애니메이션을 간소화하고, 홈 화면에서 자주 사용하는 기능을 상단에 고정 배치하며 '시간을 줄이는 디자인'으로 방향을 바꿨습니다.
단순한 '요구'가 아닌 '설득'과 '근거'를 바탕으로 협업한 이 경험은, 비주얼 인터랙션 디자이너가 프로젝트의 연결고리 역할을 수행해야 한다는 점을 일깨워 주었습니다.
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